Sundhed (spilterminologi)

I videospil, ligesom i rollespil, mister et objekt normalt sundhedspoint som følge af et angreb. Beskyttelsespoint eller rustning hjælper dem til at reducere den påførte skade. Karakterer, der fungerer som tanke, har normalt mere helbred og rustning. I mange spil, især videospil med rollespil, starter spilleren med et lille antal sundheds- og forsvarspoint, men kan øge dem ved at opnå det nødvendige antal erfaringspoint og hæve karakterens niveau.

I spildesign anses det for vigtigt at vise tydeligt, at spillerens karakter (eller et andet objekt, som de kontrollerer) mister sundhedspoint. I sin bog Level Up!: The Guide to Great Video Game Design skriver spildesigner Scott Rogers, at “helbredet bør nedbrydes på en indlysende måde, fordi spilleren med hvert slag er tættere på at miste livet”. Som eksempler på visualisering af helbredstab nævner Rogers Arthur fra Ghosts ‘n Goblins, der mister et stykke rustning ved hvert vedvarende slag, samt bilerne i Grand Theft Auto-serien, hvor der begynder at strømme røg ud af kølerhjelmen, efter at bilen har taget en betydelig mængde skade.

Brug af helbredspoint forenkler spiludviklingsprocessen (da udviklerne ikke behøver at skabe komplekse skadesystemer), gør det muligt for computere at forenkle beregninger i forbindelse med spillet og gør det lettere for spilleren at forstå spillet. Der anvendes dog mere komplekse og realistiske skadesystemer i en række spil. I Dwarf Fortress har dværgene i stedet for sundhedspoint separate kropsdele, som hver især kan blive beskadiget. Fallout-spillene bruger sundhedspoint, men giver karaktererne mulighed for at påføre skade på forskellige dele af fjendens krop, hvilket påvirker gameplayet. Hvis f.eks. et ben bliver skadet, kan karakteren få et brud, hvilket vil reducere deres bevægelseshastighed, og hvis deres arm bliver skadet, kan karakteren tabe deres våben. Sundhedspoint kan også fungere som et plotelement. I Assassin’s Creed, hvis hovedpersonen tager for meget skade og dermed afviger fra den “rigtige” rute, slutter spillet og sender spilleren tilbage til det nærmeste checkpoint.

I nogle spil som The Legend of Zelda og Monster Hunter er det kun spillerens helbredspunkter, der er synlige. Dette gøres, så spilleren ikke ved, hvor mange slag der stadig mangler at blive givet, hvilket gør spillet mindre forudsigeligt. Omvendt har andre spil såsom Street Fighter-serien både spillerens og modstanderens helbredspunkter tydeligt synlige, hvilket gør det muligt for spilleren at forstå, hvor vellykket deres kampstrategi er, og hvor mange slag der endnu mangler at blive tildelt fjenden.

RegenerationRediger

Spillere kan ofte genoprette en figurs helbredspunkter ved hjælp af forskellige genstande såsom trylledrikke, mad eller førstehjælpskasser. I videospil med rollespil kan spilleren ofte også genoprette en figurs helbred ved at besøge en læge eller hvile sig på en kro. En række spil indeholder en mekanik kendt som “life steal” eller “life leech”, som gør det muligt for en karakter at genoprette helbredet ved at suge det fra en fjende. Metoderne til at genopfylde helbredspoint er forskellige fra hinanden og afhænger af spillets genre. I mere dynamiske actionspil er det vigtigt at genoprette en figurs helbred hurtigt, mens rollespil har langsommere metoder til genoprettelse af helbred for at opnå realisme.

En række spil indeholder et regenereringssystem, der automatisk genopfylder helbredspoint, hvis figuren ikke tager skade. Dette gør spillet lettere at spille ved at give spilleren mulighed for at genoprette karakterens helbred efter en svær kamp. Dette system kan gøre det muligt for spilleren at løbe sikkert gennem farlige dele af spillet uden konsekvenser. I Apple II-platformspillet Crisis Mountain fra 1982 vises helbredet som et tal fra 3 (fuld) til 0 (død), og helbredet regenereres gradvist over tid. I Hydlide (1984) og Ys-serien gendannes karakterens sundhedspoint, når karakteren ikke bevæger sig. Halo: Combat Evolved (2001) er krediteret for at have populariseret brugen af regeneration i first-person shooters. Ifølge GamesRadar+’s Jeff Dunn blev regeneration i sin nuværende form dog introduceret i The Getaway (2002), da Halo: Combat Evolved kun brugte skjoldregeneration.

Leave a Reply