Logg ind eller registrerer dig

ALDET ER FLYGTET TIL SKYRIM SE SIDEN!

(Her er forældede ting)

OFFICIEL MOD ORGANIZER 2 GUIDE BY GAMERPOETS

Mod Organizer v2.1.3 er blevet frigivet, se logs sektionen for alle ændringer.
Github Release Page
Mod Organizer 2 er en mod manager skabt af Tannin for at understøtte 64bit-spil som Skyrim Special Edition og Fallout 4 ud over alle de 32bit-spil MO1 allerede understøttede.
Tannin afbrød projektet, da han blev hyret af Nexus-holdet til at udvikle deres nye Vortex mod manager.
MO2 blev ikke færdiggjort og blev efterladt med mange problemer. LePresidente formåede selv at rette det til en brugbar tilstand efter SkyrimSE udkom, tilføjede understøttelse for det og udgav v2.0.8.
Projektet tog fart igen efter at et par flere kodere dukkede op i slutningen af 2017, og der er blevet udført en utrolig mængde arbejde!
Kreditter til Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 og mange andre for udviklingen.
En særlig tak til alle testerne på discord serveren og alle andre involverede for at støtte projektet!
For en liste over aktuelt kendte problemer og generel info se venligst de pinned posts.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus side

Mod Organizer 2 er et åbent projekt i hænderne på fællesskabet, der er problemer der skal løses og ting der kan tilføjes. MO2 har virkelig brug for udviklere, og hvis du har programmeringsfærdigheder og lidt fritid kan du virkelig forbedre oplevelsen for modding-fællesskabet.
For at få mere information kan du deltage i den åbne MO2 Development discord-server : ModOrganizerDevs
Du kan finde MO2-koden her: https://github.com/Modorganizer2
Den er underopdelt i mange repositories, som kan findes under LePresidente’s github repositories.
For at opsætte et udviklingsmiljø på din maskine er der et paraplyprojekt, der håndterer det. Her er vejledningen til opsætning af et udviklingsmiljø.
Hvis du vil hjælpe med at oversætte MO2 til dit sprog, bør du også tilslutte dig discord-serveren og gå til #translation-kanalen.
Gennem arbejdet fra nogle få personer i fællesskabet er MO2 kommet ret langt, nu har det brug for nogle flere af disse personer for at komme videre.
MO2 overlevede fordi folk spontant tilbød deres hjælp, ingen tvinger dem til at fortsætte med at bruge deres begrænsede fritid på projektet.
Så intet er at forvente, alt er at takke for.

Mod Organizer (MO) er et værktøj til at administrere mod-samlinger af vilkårlig størrelse. Det er specielt designet til folk, der kan lide at eksperimentere med mods og derfor har brug for en nem og pålidelig måde at installere og afinstallere dem på.

Differencer med Mod Organizer 1:
MO1 og Mo2 kan betragtes som forskellige programmer. Den største forskel mellem de to er, at det virtuelle filsystem (vfs), der anvendes af Mo1 ikke understøtter 64bit-spil. På grund af dette har MO2 et helt nyt vfs-bibliotek (kaldet usvfs), der blev lavet til også at understøtte 64bit-programmer. Dette bibliotek er mere separat og uafhængigt af resten af programmet, hvilket gør det muligt for det potentielt at blive brugt selv af andre programmer.
En anden stor forskel er, at Mo1 havde et særligt system til at håndtere Bethesda Archives (BSA’er).
Tannin (skaberen af både MO1 og MO2) besluttede ikke at inkludere denne funktion i MO2, fordi det undergravede, hvordan spillet faktisk indlæste Archives, hvilket gav problemer med værktøjer og mods, der var afhængige af det oprindelige system for at fungere. Det ud over den rene kompleksitet af at implementere funktionen med det nye virtualiseringsbibliotek og få den til at fungere med alle de understøttede spil (Mo1-systemet var baseret på et hack).
Fra hans erfaring og alle de problemer, han havde med Mo1, kom Tannin til den konklusion, at det var en fejl at bruge et specielt system til BSA-håndtering, der ikke fulgte det, som spillet gjorde,
Vi er enige i det faktum, efter at have set de problemer, det forårsagede, og de kompromiser, som funktionen ville have krævet.
Vi arbejder dog på at genoprette BSA (og alle andre typer Archives som BA2) parsing for konfliktdetektion. Denne gang vil det følge standardspilreglerne, som er:
Alle Archives indlæses i den rækkefølge, som plugins indlæser dem (i Mo2 kan man ikke deaktivere dummy plugins), og derefter indlæses alle løse aktiver øverst. Så løse aktiver kan ikke overskrives af arkiver.
Vi leder efter den bedste måde at vise konflikterne i BSA’er visuelt, da de ikke længere følger venstre rudeorden, men højre rude i stedet.
Vi vil kigge på måder til ikke at bruge dummy-plugins til at indlæse BSA’er i fremtiden.
MO2 modtager naturligvis aktiv udvikling fra fællesskabet, mens Mo1 ikke gør det, hvilket betyder, at der er og vil komme nye funktioner i MO2.
En liste over alt her ville blive for lang, så for at få en bedre idé om alle de ting, som Mo2 tilføjer, opfordres du til at læse Changelogs, som du kan finde under fanen LOGS.
Her er en liste over alle de spil, der i øjeblikket understøttes af MO2:

  • Morrowind
  • Oblivion
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Tale of Two Wastelands (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR

Spoiler:

Show

Mod Organizer 2 understøtter tredjeparts plugins!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
En liste over aktuelt inkluderede plugins og tilgængelige tredjepartsplugins kan findes på Mod Organizer 2 SSE-siden
Du kan skrive dine egne C++- og nu endda Python-plugins (takket være AnyOldName3’s arbejde) for at tilføje funktionaliteter til MO2. Python-plugins er særligt interessante, da de ikke kræver, at du kompilerer nogen kode, da du blot kan smide .py-filen i plugins-mappen.
Mo2 bruger allerede plugins til mange dele af de nuværende funktionaliteter (understøttede spil er plugins, BSA-udtrækkeren er et plugin, texture preview er et plugin osv…)
Dine tredjepartsplugins kan distribueres på Nexus eller GitHub eller hvor du foretrækker det, og hvis det fungerer godt og kan være nyttigt for de fleste brugere, kan det endda blive inkorporeret i Mo2-hovedinstallationen efter din anmodning.
Her kan du finde flere oplysninger om at skrive dine egne Mo2-plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
At se på eksisterende plugins er måske den bedste måde at lære det på, så vi vil her opremse de eksisterende Mo2-plugins som reference.
Kontakt os via discord-serveren: https://discord.gg/5tCqt6V hvis du vil vide mere om at oprette plugins, eller hvis du vil have dine tredjepartsplugins opført på Mo2-siden.

Mod Organizer 2 bør ikke installeres inde i en systembeskyttet mappe som Programs Files (x86).
Undgå også at installere MO2 inde i mappen Game, da det giver problemer med vfs-biblioteket.
Installer:
Simpelst for ikke-portable instancerede installationer, bør det være lige så enkelt at bruge installationsprogrammet som at downloade og køre exe’en og angive din installationsmappe. Det vil downloade og installere alle nødvendige komponenter, der kræves for at køre MO2.
Hvis du ønsker at opdatere en eksisterende Mo2-installation ved hjælp af installationsprogrammet, skal du blot vælge din nuværende MO2-mappe som installationssted, og installationsprogrammet vil tage sig af resten uden at bringe din modificerede installation i fare.
Da Windows har en tendens til at stole bedre på installationsfiler end manuelt uddragne filer, kan det give en mere problemfri oplevelse at bruge installationsprogrammet.
Arkiv:
Ofte ideel til bærbare installationer, skal du blot udpakke MO2 til en ny placering for hvert spil, du ønsker at administrere. Det kan stadig bruges til instancerede installationer.
Hvor du pakker Mod Organizer 2 zip ud, skal du sørge for at åbne egenskaberne og trykke på ‘Unblock’, hvis det dukker op. Hvis du ikke gør dette, kan forskellige biblioteker muligvis ikke indlæses eller køre, når du forsøger at bruge Mod Organizer. Dette kan ødelægge visse installatører eller virtualiseringssystemet helt og holdent.
Hvis du ønsker at opdatere en eksisterende Mo2-installation, er det generelt en god idé at foretage en ren opgradering ved at følge disse instruktioner:
1. Gå til din MO2-installationsmappe, slet alle mapper og filer UDEN \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini og categories.dat (lad disse mapper og filer stå, slet resten).
2. Udpak den nye version til denne placering.
3. Start MO2.
Mod Organizer 2 er afhængig af MSVC 2017 runtime-biblioteket. Du skal downloade og installere dette, for at MO2 kan fungere korrekt (ud over de ekstra trin). Download og installer både x86- og x64-versionerne af 2017 redistributable:
VC redist x64
VC redist x86
Hvis du ikke er på Win10, skal du muligvis også bruge:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Note:
Når det er installeret, skal du sørge for, at MO2-mappen og/eller -filerne er udelukket fra ethvert antivirus, du måtte have installeret. MO2’s virtualiseringssystem hooker sig ind i de kørende programmer og ændrer systemkald, og mange antivirusprogrammer bryder sig ikke om dette.
Migrering fra Mod Organizer 1:
GamerPoets dækkede dette i denne video af hans officielle MO2-guide (som vi varmt anbefaler):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

Mod Organizer 2 fungerer med langt de fleste værktøjer. Det betyder, at de kan bringes til at arbejde på det “virtuelle” datatræ.
Af de testede programmer er bl.a: OBMM (selvom OMOD-scripts muligvis ikke kompileres korrekt), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… og mange flere.
Hvis du finder et program, der ikke virker, bedes du rapportere det til os.

Spoiler:

Show

Problemer skal rapporteres til github-siden: Github issues-siden, eller på den åbne discord-server: ModOrganizerDevs. Her er også hvor dev builds testes, fejl rapporteres og undersøges, forslag diskuteres osv.
Post ikke issues i kommentarfeltet, da de sandsynligvis ikke vil få opmærksomhed, da der er to nexus-sider for MO2 udover github og discord-serveren, og ikke alt kan overvåges konstant, så der måtte foretages et vist udvalg. Github og discord tilbyder den bedste måde at holde styr på issues og debugge direkte med den bruger, der har problemet.

Leave a Reply