Kampspilsfællesskab

Cinatown Fair-arkaden var et af de tidlige steder, hvor der opstod en konkurrencemæssig kampspilscene.

BegyndelserRediger

Spillet Street Fighter II: The World Warrior var en kæmpe succes, da det blev udgivet i 1991, og det betragtes som et af de mest indflydelsesrige videospil gennem tiderne. Det forfinede og populariserede kampspilsgenren og introducerede mange af genrens nutidige hovedpunkter, såsom combos og karaktervalg, men det mest bemærkelsesværdige var, at det gav spillerne mulighed for at konkurrere direkte ved at kæmpe mod hinanden i spillet, mens tidligere spil primært lod spillerne konkurrere ved at sammenligne highscores. I midten af 1990’erne var der opstået en Street Fighter II-turneringsscene i forskellige byer i USA. Der dannede sig naturligt stærkt konkurrenceprægede fællesskaber i Chinatown Fair i New York City, Super Just Games i Chicago-området og Golfland-arkadehallerne i Sunnyvale og Stanton i Californien. Spillerne fandt også hinanden og diskuterede strategier via internettet på opslagstavler. I 1996 blev “Battle by the Bay” udtænkt for at dæmme op for debatten om, hvem der var den bedste Street Fighter-spiller i landet.

2000-2009: de tidlige årRediger

I begyndelsen af 2000 blev der oprettet et forum kaldet Shoryuken.com, som blev opkaldt efter det ikoniske Street Fighter-angreb. Webstedet blev det vigtigste forum for mange kampspilsudøvere, og det tiltrak hurtigt fællesskabet til at oprette store turneringer for at samle de bedste spillere fra hele landet. En af de mest store turneringer, der samler spillere fra hele verden, hedder The Evolution Championship Series. I midten af 2000’erne begyndte FGC’s popularitet at aftage på grund af mangel på nye kampspil, det generelle salg af genren og nogle problemer inden for fællesskabet. Det var først i 2009, at der kom en ny gnist i fællesskabet. Efter næsten et årti annoncerede Capcom udviklingen af den næste udgave af et af deres mest kendte kampspil, Street Fighter IV. Spillet fik en masse positiv modtagelse fra de store spilanmeldere og FGC. Street Fighter IV bragte liv tilbage i FGC ved ikke blot at forynge kampspillenes popularitet, men også ved at skabe en tilstrømning af nye spillere til fællesskabet og øge antallet af deltagere.

2010-aktuelRediger

Efter succesen med Street Fighter IV begyndte man at udvikle nye kampspil, og FGC blev udvidet med flere turneringer. Turneringerne begyndte endda at blive live-streamet med Twitch, så mange mennesker kan se turneringerne. Der er også sponsorater fra franchises som Evil Geniuses, Broken Tier og Mad Catz, som betaler spillerne for gratis reklame.

Trods fremkomsten af andre konkurrerende videospilgenrer, et fænomen kendt som Esports, har mange medlemmer af FGC afvist etiketten “Esports” på deres fællesskab.

Den samlede størrelse af fællesskabet er stadig en meget lille andel af det samlede kampspilsmarked. Nogle af genrens mest solgte spil, såsom Tekken 5, Super Smash Bros. og Mortal Kombat X, har solgt mere end 5 millioner eksemplarer. I modsætning hertil tiltrækker de samme spil måske kun 1.000-2.000 deltagere til en stor turnering. Typisk kæmper omkring 20-30 % af spillerne online.

Leave a Reply