High Charity

35#.png35#.png
35#.png35#.png35#.png

Denne artikel har ikke nok inlinecitater eller korrekt citatformat. Du kan hjælpe Halo Alpha ved at tilføje citater.

For andre betydninger af “High Charity”, se High Charity (flertydig).

High Charity var Pagtens mobile planetoide station og hovedstaden, kendt som Pagtens hellige by eller Profeternes hellige by. Effektivt set var det kollektivets forenede hjemverden.

Beskrivelse

Fysisk beskrivelse

Det var en stor svampeformet struktur, 348 kilometer i diameter. I toppen af denne “svamp” var der en kunstig stjerne, der simulerede naturligt sollys i byen. Denne stjerne fungerede også som affyringsrampe for Anodyne Spirit, skibet i centrum af byen. Stænglen spidsede til til et punkt, hvorfra der udgik forskellige grene, der sandsynligvis skulle bruges som dockingpladser. Byen var mobil, kunne springe gennem slipspace og blev næsten udelukkende drevet af motorerne fra det udtjente Forerunner-skib, der blev taget ud af drift. Forerunner-skibets dreadnought-motorer var kraftige nok til at drive byen på en brøkdel af deres potentielle ydelse. Stationen var dog også i besiddelse af et sæt hjælpereaktorer, der var i stand til at generere nok strøm til slipspace-rejser.

Hovedstaden

Hovedstaden under opførelse.

I High Charitys indre knudepunkt lå en ekstremt stor hovedstad. I dens centrum sad Anodyne Spirit, der var indlejret i byen efter dannelsen af Pagten som et symbol på overbevisning og fred mellem Sangheili og San’Shyuum.

Selve byen indeholdt mange steder, der var hellige for Pagten, såsom Council Chamber, Sanctum of the Hierarchs og Mausoleum of the Arbiter. Som konstruktion lignede High Charity meget Unyielding Hierophant, en reparations & ombygningsstation, selv om den også fungerede som en mobil kommandopost. I modsætning til mange små Pagtens skibe og deres modstykker fra UNSC indeholdt High Charity mange gårdspladser og andre ikke-essentielle rum, som gav stationen en jordisk fornemmelse. High Charitys indre var fyldt med Pagtens unikke arkitektur, der var i en lysere tone end deres flådefartøjer. Alle bygningerne i byen svævede over et metanrigt felt, hvor millioner af High Charitys Unggoy’er levede. De massive tårne omkring kuplen var gigantiske tårne af vulkansk sten fra byens base, flettet sammen med metalstøtter og dækket med dekorativ legering. De blev brugt af San’Shyuum som kontorer og private boliger.

Forsvar

Hovedartikel: High Charitys forsvarsflåde

High Charity var så vigtig for Pagternes Imperium, at det blev udstyret med sin egen personlige forsvarsflåde, som består af hundredvis af slagskibe, hangarskibe og krydsere. Nogle af de største flåder i hele Covenant armadaen forsvarede byen, såsom Second Fleet of Homogeneous Clarity og den sene Fleet of Particular Justice. Da det var Pagtens største religiøse center og hovedstad, var High Charity enormt hellig for Pagten. Man mente, at sande troende skulle besøge den mindst én gang i deres liv, selv om kun få af Pagtens medlemmer havde råd til at gøre det. Den var fuld af Sangheili og San’Shyuum High Councilor, og den generelle ledelse af hele den fremmede hegemoni. Det kan antages, at High Charity havde sit eget sæt af kraftige energiskjolde og forsvarsvåben. På trods af dens betydelige forsvarsaktiver var den ikke i stand til at modstå det store Flood-angreb. Stationens skjolde er højst sandsynligt grunden til, at Floden kom ind på den med UNSC In Amber Clad ved et præcist Slipspace jump: det gjorde det muligt for dem at omgå alle ydre forsvar.

Layout

Langs den ydre væg på indersiden af High Charity var der flere tårne, der hver især indeholdt rum og korridorer. To af disse tårne blev af Cortana omtalt som det midterste tårn og det fjerneste tårn. De fleste af disse tårne var forbundet med de to omkringliggende tårne ved de hængende haver og tårernes dale, men de tårne, der indeholdt Rådssalen og Arbiterens mausoleum, var begge især kun forbundet med sektionerne mellem dem. Hængende langt over Arbiterens Mausoleum var en del af Hierarkernes Sanktum, et stort kammer dekoreret med glasskår fra verdener, der blev ødelagt af Pagten. Under disse strukturer ligger de lavere distrikter.

Steder i Høj Velgørenhed
Generelle steder Hængende haver Tårernes dal

Historie

Tidlig historie

Byggeriet af Høj Velgørenhed begynder i 852 fvt, og tog 204 år, indtil den stod færdig i 648 fvt. Fra Pagtens tidligste nedskrevne historie afsluttede San’Shyuum deres borgerkrig ved at affyre Forerunner dreadnought fra deres hjemplanet sammen med en klump sten. Denne klump skulle senere blive bygget ind i High Charity. Byen blev opført under krigen mellem Sangheili og San’Shyuum og færdiggjort efter krigens afslutning. Den Forerunner dreadnought, som San’Shyuum brugte i krigen, blev renset for alle kendte våben og permanent installeret inde i High Charity. Da byen er mobil, er det yderst vanskeligt for hegemoniens mindre væsener at foretage rejser til hovedstaden, men det lykkes den alligevel at etablere et netværk af Slipspace-sonder for at beskytte sin position. Alt, der var større end en millimeter i diameter, og som drev for tæt på, blev angrebet og udslettet, herunder skibe, der ikke sendte de rette clearance-koder inden for et millisekund efter tilkaldelse.

Forud for krigen mellem mennesker og Covenant blev High Charity næsten ødelagt, da Forerunner dreadnought blev sat i gang, galvaniseret af Covenant’s opdagelse af “Reclaimers”, og forsøgte at nå Harvest for at transportere beboerne til Arken. Det blev deaktiveret af Lekgolo orme, da de kortsluttede skibet for at forhindre opsendelsen.

De hellige ringe og den store rejse

High Charity med resterne af installation 04 i baggrunden.

Når Pagten havde opdaget Installation 04, skulle High Charity sammen med sin flåde foretage et sliprumsspring til ringen, hvor hierarkerne ville aktivere ringen for at sende Pagten ud på den store rejse.

Den Særlige Retfærdigheds flåde, ledet af den daværende øverstkommanderende Thel ‘Vadamee, havde allerede gjort sin vej til Ringen, mens den jagtede Halcyon-klasse krydseren UNSC Pillar of Autumn, men de kendte ikke til Syndfloden og forventede ikke indblanding fra UNSC. Da High Charity og dens flåde ankom til Threshold, fandt de ud af, at både Installation 04 og Fleet of Particular Justice var blevet fuldstændig ødelagt.

I de tidlige stadier af slaget om Jorden sendte High Prophet of Regret koordinaterne for Installation 05 til High Charity. Planetoiden og dens flåde ankom lige i tide til at se John-117 og en gruppe marinesoldater myrde Profeten af Regret. Den holdt derefter position over Installation 05, indtil fjendtlighederne brød ud mellem Sangheili og Jiralhanae, da den store splittelse begyndte i november 2552.

Slaget om High Charity

Hovedartikel: Første slag om High Charity

Den centrale kuppel i High Charity med Forerunner dreadnought hvilende i midten; i Halo 2: Anniversary.

Under kaoset i slaget infiltrerede John-117 High Charity ved hjælp af teleportation fra Gravemind direkte ind i Council Chamber ved hjælp af Installation 05’s teleportationsgitter.

På samme tid gjorde Flood deres egen indgang, idet de brugte UNSC In Amber Clad til at foretage et slipspace jump ind i High Charitys indre, idet de omgik dets ydre forsvar. Da de først var inde, brugte Flood Pelican dropships til at sprede både Combat forms og Carrier Forms rundt om i byen. I byen udspillede der sig en voldsom kamp mellem Jiralhanae-, Sangheili- og Flood-styrker, der alle var opsat på at ødelægge hinanden (dette var starten på Covenant Civil War). John-117 blev fanget midt i striden, men det lykkedes ham at flygte.

Eventuelt lettede Forerunner dreadnought’en ved High Charity’s kerne, med både The Prophet of Truth og John-117 indeni, og Cortana blev efterladt. Det ser ud til, at Covenant-styrkerne på begge sider fuldstændig forlod High Charity bagefter, og den blev fuldstændig inficeret af Floden. Gravemind tog fuldstændig kontrol over Hierarkernes Sanktum og brugte selve rådssalen som sin “tronsal.”

Karantæne af High Charity

Mens High Charity og Installation 05 hurtigt faldt for Syndfloden, fortsatte en massiv kamp mellem Sangheili- og Jiralhanae-holdte skibe i rummet omkring byen. Det lykkedes til sidst for Sangheili-separatisterne at drive Jiralhanae væk, eller også trak de sig muligvis tilbage på ordre fra Sandheden for at hjælpe med at erobre Jorden. Men dette førte til High Charitys fald til Flood under kommando af Gravemind, som brugte dette som sin anden base og fik en betydelig mængde skibe. Han sendte et til at infestere Afrika og derfra hele Jorden.

Den Sangheili-flåde dannede en stor perimeter og satte High Charity og Installation 05 i karantæne for at forsøge at forhindre Floden i at infestere andre systemer. Formentlig blev alle undtagen ét undsluppet Flood-skib ødelagt, ifølge en Sangheili, der blev udsendt for at hjælpe John-117 og Arbiter. Dette skib og det omkringliggende område i Afrika blev renset for syndfloden ved hjælp af glasskæring fra de forfølgende Sangheili skibe.

Efter syndflodens invasion

Efter slaget om Jorden advarede og underrettede en besked fra Cortana John-117 om, at Gravemind var i færd med at sende den inficerede High Charity mod Jorden, og om portalen til Arken. High Charity befandt sig i Sol-systemet, da portalen nær Voi åbnede. Gravemind blev opmærksom på den fare, som Lesser Ark besad, og lagde planer om at gå direkte til Arken. Gravemind havde modificeret High Charitys kraftnet, så han kunne foretage slipspace jumps uden brug af Forerunner dreadnought.

Gravemind, der var i stand til at foretage springet, men ikke holde High Charity helt intakt, missede med nød og næppe at kollidere med Sangheili Assault Carrier Shadow of Intent, under slaget om installation 00 på Citadellet. Den kastede Flood Dispersal Pods af sig (hvoraf den ene beskadigede hangarskibet) og styrtede ned på installationen. High Charity var dækket af flodbiomasse og med interiøret forvandlet til en flodhule og var næsten uigenkendelig. Arbiterens mausoleum var en af de få tilbageværende strukturer, der stadig kunne genkendes i den inficerede by.

Raid on High Charity

Hovedartikel: Raid on High Charity

Efter at have forhindret Truth i at aktivere ringene, vendte John-117 tilbage til det oversvømmelsesinficerede High Charity på en mission for at hente Cortana, hvilket han gennemførte med succes. På hendes anbefaling overbelastede han reaktorkernen ved at ødelægge dens pyloner, mens han manøvrerede tilbage gennem High Charity for at møde Arbiter og genaktivere den nedstyrtede Pelican for at flyve uden for eksplosionens rækkevidde. High Charity blev fuldstændig ødelagt i de resulterende eksplosioner, og kun den ydre struktur var tilbage, da installation 08 blev affyret, og dens vragrester oversvømmede den inaktive installation og arken under den. Desværre lykkedes det stadig Gravemind at flygte.

Awakening the Nightmare

Hovedartikel: Battle of Installation 00 (2559)

Når den ufuldstændige Halo-installation blev affyret, begyndte Sentinels på Arken at eliminere alle tilbageværende Flood-former og aktiverede et defensivt gitter omkring resterne af High Charity for at forhindre Flood i at sprede sig yderligere. I løbet af årene begyndte rygter inden for og uden for Pagten at sprede sig om “skræmmende monstre”, der opholder sig inden for High Charity-karantænezonen.

I 2559, efter The Reclamation, begyndte Atriox og hans forviste tilhængere at bjærge gammelt Pagtens udstyr og våben fra området. Men takket være Voridus’ begær efter de varer, som Pagten efterlod, og hans ønske om at behage sin herre, brød de Forbudte igennem gitteret og vovede sig ind i High Charitys skal.

En lille Jiralhanae rekognosceringsgruppe blev fuldstændig overmandet og inficeret af den Flood, der stadig var aktiv i High Charity, da de tog kampen op mod de Forbudte styrker, der ventede udenfor. I løbet af flere timer var Flood i stand til at overvinde størstedelen af Atriox’ forsvar omkring High Charity og var i stand til at danne et Proto-Gravemind,. Det lykkedes imidlertid de forviste at besejre Proto-Gravemind, inden Flood overtog kontrollen med hele anlægget. En reaktiveret karantæne sendte sværme af sentinels på vej mod High Charity og steriliserede de resterende Flood-inficerede lande på deres vej.

Trivia

Assembly, et af de kort, der foregår på High Charity.

  • High Charity er omtrent 1/75 af størrelsen på en Halo-installation. I den sidste cutscene i Halo 2 vises High Charity som en lille prik i den øverste del af ringen, når Installation 05 deaktiveres.
  • High Charity har en simuleret tyngdekraft på 0,9 G og en gennemsnitstemperatur på 20 °C, sammenlignet med Jordens 1 G og 14 °C.
  • Kortene Gemini og Assembly er de eneste kort, der foregår på High Charity.
  • Niveauerne Gravemind, High Charity og Cortana foregår alle på High Charity.
  • High Charitys udseende i Halo 3 er anderledes end dens design i Halo 2, Flood growth er ikke taget i betragtning. Halo 2-designet viser et langt tyndt centralt spir, der strækker sig fra bunden af planetoiden og er tykt med dockingrør. I Halo 3-versionen har spiret en mere konisk form med langt færre dockingrør, der strækker sig fra det.
  • High Charitys beboere benytter sig af Anti-gravity barges til at bevæge sig rundt i byen.
  • Det ser ud til at være den største ikke-Forerunner-konstruktion.

Galleri

High Charitypic
High Charity i Halo 2.

H2A CinematicRender HighCharity
Høj velgørenhed i Halo 2: Anniversary.

Forerunner-skib
Mens Cortana ser på, adskiller Forerunner-skrædderen sig selv fra byens elnet og afgår mod Jorden.

Flood Charity
Den oversvømmelsesinficerede High Charity under slaget om installation 00.
1216870725 HighCharity
High Charity bliver ødelagt.
HighCharity-scale
En størrelsessammenligning mellem High Charity og Forerunner dreadnought.
War
High Charity ved begyndelsen af den store splittelse.
High Charity Infested
High Charitys reaktorkernrum efter Flood-infektionen.
City
Den centrale kuppel i High Charity med Forerunner dreadnought’en hvilende i midten.
High Charity
En opdateret version af High Charity.
High Charity i sammenligning med Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity i en Halo 2: Anniversary cinematic.
H2A Terminal HolyCity
En unavngiven San’Shyuum-skribent, der kigger ud på hovedstaden.

Føj et billede til dette galleri

Udgivelser

  • Halo: First Strike (Første optræden)
  • Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo Wars (kun omtalt)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Kilder

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo – Side 56
  2. 2.0 2.1 2.2 2.2 Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo – side 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 niveau Floodgate
  4. Halo 2, kampagne niveau Gravemind
  5. Halo 3 kampagne niveau Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, side 146
  7. Halo: Contact Harvest – ??
  8. Halo 2 kampagne niveau The Great Journey
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint: Halo 3 kampagne niveau The Covenant
  10. Halo 3 – Niveau: Halo
  11. Halo 3 – Niveau: Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Awakening the Nightmare – Kampagne

Spirit Troop Carrier (Dextro Xur-mønster – Type-57) – Phantom Troop Carrier (Type-44 – Type-52 – Kanonbåd – Type-57 – Forvist) – Type-56 “Lich” GS/UHDP (Forvist) – Type-28 “Tick” IV – Ren

Pagtkorvet (SDV-klasse – DAV-klasse ) – Pagtens fregat (CAR-klasse ) – Pagtens destroyer (CPV-klasse – RPV-klasse ) – Let Pagtens krydser (CRS-klasse – CCS-klasse ) – Sangheili (Hekar Taa-mønster – Man O’ War)

Pagtens slagskib – Pagtens hangarskib (DDS-klasse – CAS-klasse – CAS-klasse angrebsskib – CSO-klasse ) – Tungt Covenant krydser (RCS-klasse – ORS-klasse – Superkrydser) – Sangheili (Brigantine – Carrack)

Starfighters Dropships Stjerneskibsunderstøttelse Lette hovedkrigsskibe Tunge hovedkrigsskibe

Leave a Reply