Hex: The MMO TCG

Hex var fantastisk. Det var finurligt og sjovt. Det var visuelt interessant. Det havde strategisk dybde. Det var en stilfuld innovator. Selv om spillet gav store løfter og ikke fuldt ud fyldte de sko, det ønskede at bære, leverede det også nok af et spil til at skabe en meget rig afkastværdi.

Jeg satte pris på rejsen og udfordringen ved at stille op mod spillere, der bankrollede deres decks til konkurrencedygtighed, da jeg kun købte platin ved et par lejligheder. Jeg lærte at finjustere mine bondedækker og nød virkelig, virkelig godt af rockformatet. Der var noget for alle, men der var ikke nok til de allerførste, meget loyale bagmænd. Der var også en stor forsinkelse i indholdet af singleplayer-kampagnen, og multiplayer manifesterede sig heller aldrig.

Jeg gjorde min del for at opmuntre andre til at prøve spillet og have det sjovt med det. Jeg troede på, hvad det gjorde, og hvad det kunne have været.

Cory, tak fordi du delte din vision med spilverdenen. Jeg er sikker på, at det krævede meget af dig, og det var svært at håndtere tilbageslag og trusler om retssager. Jeg er sikker på, at du har lært en masse om spiludvikling. Hvis du elsker det, er jeg sikker på, at du kan komme tilbage og finde bedre måder at gøre det på. Undervurderer, overleverer. Etc.

Ogsa, tak til alle talenterne i virksomheden. Udviklere, kunstnere, community-repræsentanter.

Tak til sidst til alle de andre mennesker, der har spillet spillet. Især dem, der var med helt til det sidste. Jeg havde det sjovt at spille med jer. Jeg vil huske Hex med glæde.

WotC ejer ikke konceptet for et kortspil eller grundlæggende designelementer som kortkunst, tekst, statistik og mekanik. Til fremtidig reference, afviser at indgå forlig. Det er ligegyldigt for mig, om folk mener, at det var en MtG-klon eller ej. Den debat er ikke relevant for mig. Intellektuel ejendomsret skaber en falsk følelse af ret til ikke blot at få udbytte, men også til at kunne udelukke konkurrence om let reproducerbare elementer og spilmekanikker, som man ikke burde have monopol på. Det gør langt mere ondt på virksomheder som spilindustrien, end det gør for at frigøre dem til deres fulde kreative potentiale.

Tillykke, WotC. Køber ikke længere jeres produkter. Har længe været tilhænger siden starten af 1990’erne. Jeres forretning bærer en giftig og procesagtig tilgang med sig, der tjener jeres advokater mere til egen vinding end den tjener andre, især jeres kunder. Den bedste måde, hvorpå I kan drive forretning, er at skabe værdi, som folk ønsker, og ikke at være den berømte bølle, der sparker andre folks sandslotte ned. Det er rigtigt. Du laver sandslotte. Det gør andre mennesker også. Nogle gange ligner disse borge hinanden, fordi fundamentet af sand kræver en lignende struktur. Men det er den måde, hvorpå du former og finjusterer din skabelse, der betyder noget for de mennesker, der køber dit produkt, for hvis det er godt, vil de blive ved med at komme tilbage, selv om markedet er fyldt med alternativer.

Tak, og godt nytår, folkens. God bedring! Tid til nye eventyr! 🙂

Leave a Reply