Guide til Dragonstar Arena til Elder Scrolls Online
Introduktion
Velkommen til Veteran Dragon Star Arena Guide til Elder Scrolls Online. Guiden vil gennemgå hver enkelt Arena i stor detalje. Dragon Star Arena har i alt 10 stadier. Hver Stage har et helt andet tema og en helt anden boss, som du vil møde. Det betyder, at der er en hel del at lære, fordi du ikke vil møde det samme to gange! Jeg vil mest tale om de vigtige og sværeste mekanikker for Arena. Jeg forventer dog, at du allerede har klaret den normale Dragon Star Arena for at blive fortrolig med nogle af mekanikkerne og fjenders angreb. Sæt som Destructive Impact og Caustic Arrow vil blive belønnet, når du har gennemført Dragonstar Arena-veteranen.
Overblik
- Indledning
- Stadie 1 Dragon Star Arena
- Stadie 2 The Frozen Ring
- Stadie 3 The Marsh
- Stadie 4 The Slave Pit
- Stadie 5 The Celestial Ring
- Stadie 6 The Grove
- Stage 7 The Circle of Rituals
- Stage 8 The Steamworks
- Stage 9 Crypts of the Lost
- Stage 10 The Champion’s Arena
Stage 1 Dragon Star Arena
Du vil blive sat op mod Fighters Guild fjender. Arenaen er dækket af spidse fælder. Denne runde har mange healere, som kan blive et problem, hvis du ikke tager dem hurtigt ud, og S&B Melee mob’en har en stærk healing circle. Den sidste boss er Champion Marcauld. Der vil være en masse mobs, der angriber dig, de fleste af dem er nemme at dræbe, hvis du står tæt sammen med din gruppe.
Gladiator: Disse er de farligste fjender i denne fase, ikke fordi de giver meget skade, men på grund af deres healing circle. Når Gladiator slipper sin healing circle skal du sørge for at trække ham og alle andre mobs hurtigt ud af cirklen, ellers healer de meget hurtigt tilbage til fuld health. Healing Circle kan ikke afbrydes, men kan negeres.
Bossfight: Champion Marcauld
Denne bossfight er ikke så svær, hvis du følger et par vigtige trin. Sørg for at bevæge dig ud af hans healing circle så hurtigt som muligt, så han og hans minions ikke healer op igen. Derudover skal du sørge for at stå bag chefen, Marcauld har et meget stærkt konalangreb (Dawnbreaker), der gør vanvittig meget skade hvis det ikke bliver blokeret, især hvis du er Vampire eller Werewolf.
Til 70% og 40% vil du have mobs der spawner. Ved 40% vil en Gladiator spawne, som højst sandsynligt også vil droppe en Healing Circle, nogle gange i kombination med chefen, sørg for at fokusere den Gladiator, så han dør så hurtigt som muligt.
Stage 2 Den frosne ring
Arenaen indeholder tre store bål, som du skal kæmpe ved siden af og holde tændt for at undgå at tage periodisk skade fra de iskolde forhold. Bosserne er Yavni Frost-Skin og Katti Ice-Turner.
Dybfrysemekanikken: Denne mekanik starter med bølge 3. Brandene vil slukke, og du skal sørge for at tænde dem så hurtigt som muligt igen for ikke at dø af dybfrysning. Hvis du er hurtig nok, behøver du kun at tænde bålene én gang i hver runde. Hvis ikke, så sørg for, at du har en dedikeret person til at hente disse fakler.
Casters og Archers: Disse er de farligste mobs i denne arena på grund af deres stærke AoE-angreb. Sørg for at fokusere dem. Når du kæder Casters/Archers ind, så prøv at undvige rulle igennem dem, før kædeanimationen er færdig. Det kræver lidt øvelse, men det vil resultere i, at Archers &Casters ikke løber baglæns og mere ind i gruppen.
Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner
Denne boss er ret nem, sørg for at stable begge bosser. Stå lige ved porten når bosserne Spawn, hvis du gør det så vil Caster løbe væk fra dig tæt på ilden og så kan du bringe melee boss ved siden af mage. Ved 50% vil adds spawne, med en trold og en bueskytte, som du skal kæde i og taunt, så de ikke rammer din healer og damage dealers.
Stage 3 The Marsh
Giftskyer vil tilfældigt spawne i arenaen, og vil give massiv skade, hvis du rører dem. Du er virkelig nødt til at huske, hvor du har frie steder, der er sikre fra de giftige skyer. Bosserne er Nak’tah og Shillin.
Nereid: Dette er en af de farligere mobs i denne arena. Mobben dropper en vand aoe under nogen. Alle skal sørge for at bevæge sig ud af den, fordi den giver meget skade. Jeg anbefaler at fokusere add’en, så den dør hurtigt.
Strangler’s: Sørg for at dræbe stranglers så snart de spawner, ellers vil de blive ved med at trække spillere tæt på sig og kan afskære dem fra resten af gruppen. Bølger 3 & 4 to Strangler’s vil spawne i det nordvestlige & sydvestlige hjørne.
Bossfight: Nak’tah & Shillin
En eller begge Damage Dealers skal sørge for at dræbe de Strangler’s, der spawner i det sydøstlige & sydvestlige hjørne. Herefter skal du sørge for at dræbe Magebossens Totem og fokusere ham. Magebossen vil teleportere rundt hvis du ikke har en masse dps. Ved omkring 75% og 40% vil mobs spawne, som skal dræbes. Jeg anbefaler at gemme dine Ultimates til disse adds, så de dør hurtigt, og du kan fokusere bosserne igen.
Stage 4 The Slave Pit
I denne runde møder du Dunmer fjender fra House Dres, samt Kwama, Netches og Kagouti. Dres Enslavers har et specialangreb, der sætter en blå kæde fast til et af dine gruppemedlemmer, hvilket skader dem. Du vil også få Enslaver Ghosts, der svinger deres våben og giver AoE-skade i et bestemt område. Du skal ignorere dem, men holde healing, de har så meget sundhed, at det ikke er værd at dræbe dem. Ellers er de eneste virkelig farlige mobs herinde Mages, de spawner AoE, der går lige i en linje fremad og kan give meget skade. Sørg for at undgå dem.
En anden ting, nogle gange vil du blive målrettet af Enslavers med en beam, hvis du får det, skal du sørge for at gå udenfor efter et stykke tid. For til sidst vil en skygge, som laver aoe-angrebet, blive placeret på din position, det vil du ikke have midt i din gruppe.
Bossfight: Earthen Heart Knight
Denne boss har meget sundhed og er meget tanky, hvis hun aktiverer her Magma armor, hvilket stort set gør hende immun over for skade i en kort periode. Hun vil også placere Eruption på jorden fra tid til anden, sørg for at flytte chefen ud af det område, for det AoE felt gør også en masse skade på tank og spillere.
Du vil også have Enslaves adds, der chain damage dig, og de vil spawne ghosts på dit sted, der roterer deres våben og giver en masse skade. Jeg anbefaler at ignorere Enslavers og ghosts, bare pas på ikke at stå i AoE felterne og du skal have konstant healing på dig hvis du har den blå stråle på dig. Også adds vil spawne på to punkter i kampen, sørg for at dræbe dem så hurtigt som muligt.
Stage 5 The Celestial Ring
Du vil stå over for Anka-Ra krigerne og fjendtlige gargoyles i en sandet arena dækket af stjernebilleder. Anka-Ra Shadowcasters har en evne til at markere en spiller til døden via “Celestial Blast”, hvilket kun kan forhindres ved at løbe hen til det markerede stjernebillede og stå der, indtil effekten forsvinder. Hvis det lykkes dig at dræbe Shadowcasters hurtigt nok, vil du slet ikke få nogen “Celestial Blast”. Jeg anbefaler stærkt at huske hvor og hvornår disse Shadowcasters spawner for at nakke dem så hurtigt som muligt. Vær også forsigtig med den bueskytte der spawner i nogle af runderne, da hans AoE angreb giver meget skade, du kan afbryde det ved enten at bashe eller kæde ham.
Bossifght: Anal’a Tu’wha
Det kan anbefales at bruge Ultimates lige når bossfighten starter, du vil også få en Gargoyle der kan “stene” en spiller og en Shadowcaster sammen med Boss’en. Så sørg for at fokusere Shadowcaster først for at dræbe ham før han placerer Celestial Blast på dig, tanken skal sørge for at holde Boss og Gargoyle tæt på, så du kan skade dem med AoE abilities på samme tid. På et tidspunkt vil bossen droppe en Standard, den giver vanvittig meget skade, derfor skal du flytte dig ud af den med det samme, sørg nu for at gå til venstre side af arenaen (venstre side fra hvor du kommer ind) og hold bossen der. Ved 40% vil du få endnu en Shadowcaster, der spawner direkte ved døren, sørg for også at fokusere ham ned, så du ikke får Celestial Blast.
Der vil komme add waves, tanken skal sørge for at holde Gargoyle taunted sammen med bossen, pas også på de fire AoE lines som Mage vil kaste.
Stage 6 The Grove
I denne runde skal du kæmpe mod Pacthunter Bosmer, sammen med werewolves, spriggans og lurchers. Bortset fra Bosmer vil alle fjender efterlade en grøn AoE ved døden, som konverterer sundhed til magicka, når du står i den, men du får også en masse skade af den. Tanken skal sørge for at holde de store mobs (Lurkers og Werewolfs) taunted, de har hårdtslående angreb som vil dræbe de fleste ikke-tanks.
Du vil også få et par specielle archers der spawner, de vil bruge et draining shot på dig. Du kan dodgeroll dette angreb, hvis du ikke dodgeroll det vil du hurtigt miste ressourcer. Sørg for at fokusere denne mob, så snart den spawner.
Bossfight: Pishna Longshot
Bossen har også et lignende angreb som den specielle bueskytte, han vil oplade sin bue og affyre et drænende skud mod en spiller, sørg for at dodgeroll det, ellers vil dine ressourcer blive drænet. Sørg for at have AoE Ultimates klar i starten af kampen, for der vil også være mobs der spawner, så de dør ret hurtigt, og du kan fokusere på chefen. Bossen har også et conal Bowspray angreb, det er nemt at undgå, bare gå ud af området eller blokér det. Tank skal også afbryde chefen fra tid til anden når han prøver at charge et angreb. Udover det er selve chefen ikke rigtig det farligste.
De store mobs vil efterlade grønne aoe felter på jorden, hvis du dræber for mange af dem på samme tid, vil de alle droppe de grønne felter og skaden kan stacke og du kan blive oneshotet, så vær meget forsigtig med det. Du vil få i alt 2 addspawns under bossfight, jeg anbefaler at gemme ultimates til disse trashpacks.
Stage 7 The Circle of Rituals
Denne runde foregår tilsyneladende i Oblivion, med en baggrund af Daedric ruiner og lava. Du vil kæmpe mod Bloodwraith Dremora, banekin, daedroths, clannfear og spider daedra. Arenaen indeholder tre altre, som Daedric Sacrifices langsomt vil gå hen imod konstant, små og senere store altre. Hvis du ikke dræber dem i tide, vil disse fanger blive forvandlet til “Sacrificial Summons”, som enten kan være en scamp eller en Daedric Titan. Bemærk, at ofrene fortsætter med at dukke op, selv om din gruppe ikke er i kamp, hvilket skaber en uudryddelig stak af Titans, som kun kan ryddes ved at dø. Sørg for at tildele folk til hver side, så de altid kan tjekke, om et offer spawner eller ej, og derefter dræbe det så hurtigt som muligt, før det når frem til alteret. Hvis du støder på store sacrifices skal du måske have begge Damage Dealers på mob’en.
Du vil få meget brandskade i denne runde, sørg for ikke at være vampyr eller reducere stage til 1. Tanken skal taunte de fleste mobs, da de alle laver en del skade. Daedroths spytter også ildkugler mod alle, der slår spillerne tilbage, hvis de ikke bliver blokeret.
Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage
En meget vigtig ting først, Mage kan heale sig selv fuldt ud, hvis den ikke bliver afbrudt, dette viser sig nogle gange at være svært, hvis der ligger en Nova på jorden fra melee boss og en Negate fra ranged boss. Mage placerer også miner på jorden, de giver en masse skade. Tanken kan rydde minerne eller placere bossen på et andet sted. Melee-bossen vil nogle gange blinde dig og droppe en Nova, der giver meget stor skade, så sørg for ikke at stå direkte ved siden af bossen.
Sacrifices vil også spawne under hele denne boss fight, hav altid folk tilknyttet en side til at rydde dem. Du vil få en masse store ofre, de har mere helbred, så du bør måske dræbe dem med begge Damage Dealers, afhængigt af hvor meget skade du gør. Udover det vil der også dukke mobwaves op, jeg anbefaler at gemme ultimate til dem.
Stage 8 The Steamworks
Denne runde vil du kæmpe mod Dwarven Automatons og slavebundne mages. De blå Centurions, der spawner, skal nedlægges hurtigt, da de kan fryse dig på plads eller omringe dig med en bremsende AoE, du kan afbryde deres isangreb, hvis du er hurtig nok. De røde Centurions skyder en brand AoE på en spiller, men kun hvis is Centurion ikke bliver afbrudt. Hvis du får begge de store AoE-cirkler, skal du sørge for at stable dem, ja stabling vil negere den skade, du modtager fra de to AoE’er. De grønne Centurions udfører en kraftig spinning AoE, som vil skulle tankes eller kitedes. Du vil også finde en masse farlige Mages, der uddeler en masse AoE-skade, vær forsigtig for at undgå skaden. Derudover vil der også være en melee mage der dropper negates over gruppen, dræb den så hurtigt som muligt, den melee mage bør være din prioritet.
Du vil også støde på dwemer mobs, især de store spheres er farlige, de har et stort AoE line attack som næsten ikke er synligt, men kan næsten oneshotte dig hvis du ikke har et skjold eller andet.
Bossfight: Mavus Talnarith
Denne kamp er ret svær, der er en masse indgående skade, især når alle mobs spawner. Jeg anbefaler at placere chefen enten hvor han spawner eller mere mod midten. Bossen vil placere en scalding rune, hvis du ikke bliver blokeret vil du blive slået op i luften, den skade du får er ret lav. Bossen vil også bruge Shooting Star fra tid til anden, hvis du ikke blokerer dette angreb vil du næsten helt sikkert blive oneshotet. Lyden er ret tydelig af Shooting Star. Bossen vil også skyde en bølge af ild mod tanken fra tid til anden, men prøv at undgå den, da den giver en del skade.
Til 80% vil en melee battlemage spawne, sørg for at fokusere på denne mob, da den vil placere negate på gruppen, hvilket kan dræbe dig, hvis du ikke flytter dig hurtigt. Derudover vil en rød, blå og grøn Centurion spawne, sørg for at afbryde den blå for at undgå de røde og blå cirkler. Jeg anbefaler at gemme dine ultimates til efter melee mages død, så dør Centurions hurtigt. En anden bølge af Centurions vil spawne på et senere tidspunkt.
Stage 9 Crypts of the Lost
Denne runde foregår på en kirkegård, og du vil blive konfronteret med en masse udøde fjender. Disse omfatter Graveoath-skeletter og wraiths. Arenaen er spækket med “huller” i jorden, hvor skeletter trækker dig ned og tvinger dig til at kæmpe dig frem til en portal tilbage til arenaen, selvom de nemt kan undgås. De farligste mobs er ghosts, de skyder en ice aoe bølge mod spilleren, som giver meget skade og rodfæster dig på jorden. Tanken vil have qutie travlt, da han skal taunt eller kæde de fleste af mobsene. Hvis du stacker dem alle på ét sted burde det være ret nemt at dræbe dem hurtigt med AoE damage.
Hvis nogen bliver trukket ned af skeletterne i hullet, skal du sørge for at have en heal eller et skjold slottet. Du vil modtage en hel del skade nede i det separate rum. På den sidste bølge før bossen får du også en ranged miniboss, der spawner. Han vil være damage immune efter han har castet sit shield, nogen skal gå ned i skelet hullet med vilje og dræbe det spøgelse der er dernede, så han mister sit shield og du kan dræbe ham igen. Samme ting vil ske igen nu denne gang på højre side af arenaen vil en melee 2H mini boss spawne, samme ting her, nogen skal gå ned for at dræbe spøgelset så minibossen ovenpå får fjernet sit skjold. Begge disse minibosser har meget stærke angreb, tanken skal sørge for at holde dem taunted og afbryde om nødvendigt.
Bossfight: Vampire Lord Thisa
Denne boss har en masse sundhed. To adds vil spawne i starten sammen med ham, sørg for at dræbe dem først, før du angriber chefen. Bossen har et enormt batwarm angreb, som skal undgås, ellers får du lo tof damage. Nogle gange bruger han også mistform, hvilket gør ham næsten immun overfor skade. han har også et stærkt shieldcharge angreb, tanken skal sørge for at blokere det. Ved 80% på venstre side vil en mage miniboss og på højre side en melee 2H miniboss spawne og sende deres spøgelser ned i skelethullet. En spiller skal gå ned og dræbe begge disse spøgelser. Jeg anbefaler at man går ned ved ca. 90-85% boss health, så man allerede kan vente der og spawnkille de to ghosts. Når de to spøgelser er døde kan spilleren gå op igen og hjælpe med at dræbe de to minibosser. Du vil også få en add wave senere i kampen, men efter det er der ikke noget specielt, bare chefen.
Stage 10 The Champion’s Arena
Bossfight: Hiath the Battlemaster
Den sidste runde finder sted i Boethiah’s realm of Oblivion. I modsætning til de foregående runder er det en enkelt, langvarig bossfight uden checkpoints eller bølger. Du skal kæmpe mod Boethiah’s Champion, Hiath the Battlemaster. Der er et par taktikker, der normalt virker med denne bossfight. Jeg vil forklare taktikken hvor tanken tager mini adds væk så healer og damage dealer kan fokusere på den alene, healeren skal slot a taunt for at dette virker. Efterhånden som Hiath’s health falder, vil han på 75 % kalde Champion Marcauld og Mavus Talnarith frem. Ved 50% vil han kalde Yavni Frost-Skin og Dark Mage frem.
Nu når bossfight starter, vil tanken tage chefen med til uper området og alle andre vil stå ved indgangsdøren. Tanken skal være i stand til at overleve alene i et stykke tid. På den måde kan du undgå den grimme brand AoE damage, som han vil lægge på gruppen i starten. Når bossen har placeret sin fire AoE, kan tanken gå tilbage til gruppen, nu skal alle skade bossen så hurtigt som muligt, når de to første mini bosser spawner, taunter tanken dem og går med dem tilbage til det øvre felt. Healeren skal taunte mainbossen og bringe ham tættere på døren. Du vil blive trukket hen til bossen ved 50%, efterfulgt af en eksplosion. Hvis healeren er på jorden vil du overleve, nu her er det vigtigt at tanken er langt nok væk, så han ikke bliver trukket. Herefter kan tanken langsomt gå tilbage og taunt de to nye adds der spawner og gå væk tilbage op igen. De tre andre spillere skal så bare fokusere på at dræbe bossen så hurtigt som muligt, ved 25% vil bossen trække spilleren hen til sig igen, men bare bliv ved med at skade bossen. Jeg anbefaler at se youtube videoen så du får en rigtig god ide om hvordan det foregår.
Leave a Reply