Gork og Mork
“Jeg kan brække knogler med sten og pinde, men Mork sparker dig i røven, din store skiderik!”
-Warlord Killboss står over for en Imperial Warhound-class Titan
Gork og Mork er Orkernes guder, ekkoerne af den grønskindede race i Empyrean, fædrene til WAAAGH! og all-round thugz. Gork er brutal men kunnin’ og Mork er kunnin’ men brutal. Hvad mere er der at sige? Hvis du kigger forkert på dem, sparker de dig i røven. Mens Gork smadrer dig i hovedet med sin store spidskølle, giver Mork dig et svimlende lavt slag, hvilket viser Orkish-gudindernes kunnin-ness og brutalitet. Ork Stompas og Gargants er bygget til ære for (og muligvis i lighed med) de to mægtige grønskindsgudinder. De Mekboyz, der bygger dem, arbejder ud fra en vision i deres fantasi, som de tror er blevet sendt til dem af Gork og Mork, som regel inspireret i begyndelsen af en ny WAAAGH!
Historie
Orkernes kollektive ubevidsthed registreres i Immaterium på samme måde som Eldarernes og Menneskehedens kollektive psyke. I Orkernes tilfælde samler deres relativt forenklede psyker sig i to væsener, som de tilbeder som guder kaldet Gork og Mork, der minder meget om Chaosguderne, de forsvundne Eldarguder eller menneskehedens kejser, der har fået magt over sin sjæl i Warp. Forskellen mellem de to grønskindsgudinder er enkel: Gork er brutal, men snu, mens Mork er snu, men brutal. For at gøre dette forståeligt skal man tænke som en Ork (hvilket i bedste fald kan diskuteres); Mork rammer dig, når du ikke kigger, og Gork rammer dig endnu hårdere, når du kigger. Ligesom deres egen art tror Greenskins, at når de står over for guderne fra de andre intelligente racer i galaksen, kan deres guder besejres, men aldrig helt udslettes; ligesom orkerne selv, vil de altid komme tilbage, forkælet for den næste kamp.
Orkerne tror, at Gork og Mork er personlige guder; dvs. de vil tilbyde guddommelig hjælp til de orker, der beder om det, hvis de findes fortjenstfulde, men det er ligegyldigt, hvilken af de to guder en ork beder til, da de i det væsentlige er udskiftelige. Hvis man dog skulle skelne, kunne man sige, at Gork er den gennemsnitlige grønskindguds foretrukne gud for den gennemsnitlige grønskindgud som manifestationen af den fysiske kraft, der definerer orkerne, mens Mork er den foretrukne guddom for Oddboyz, de listige orker, der gør mere end blot at kæmpe for at holde ork-arten i bevægelse frem mod det næste slag.
Den største af Ork-krigsherrerne, Ghazghkull Mag Uruk Thraka, den Ork, der udløste både den anden krig for Armageddon og den endnu mere brutale tredje krig for Armageddon, anses i øjeblikket for at være Gork og Mork’s profet. Ghazghkull og hans orker tror, at de to guder giver ham de oplysninger, der giver ham mulighed for at iværksætte strategier, der endelig vil give orkerne sejr over Imperiet og alle deres fjender – hvilket i princippet omfatter alle andre tænkende væsener i Mælkevejsgalaksen. Rygterne går på, at Ghazghkull har til hensigt at indkalde til Ragnarork, den store WAAAGH!, det endelige apokalyptiske slag, hvor orkerne vil bevise deres værd foran deres voldelige og primitive guders øjne.
Tvillingsguderne
- Gork – Orkernes psyke er så stærk og robust, at deres refleksion i warpens spejlunivers er en virkelig potent kraft. Der er to mægtige, krigeriske og ustyrlige orkguder, som de grønskindede tror på frem for alle andre – Gork, som orkerne siger er brutal, men kunnin’, og Mork, som er kunnin’, men brutal. Selv om de begge er krigergudinder, er Gork den primære guddom, der er til for at smadre, smadre, knuse, slå ihjel og slå resten af galaksen ihjel til underkastelse. Dette er et begreb, der har stor genklang hos de mere målbevidste krigsbosser i Ork-racen, som Grukk er et perfekt eksempel på.
- Mork – Mork, den mest snedige gud i Ork-pantheonet, er protektor for de grønskindede tænkere, skabere og shamaner. Hvor Gork er mest tilbøjelig til at smække en fjendtlig gud i ansigtet, venter Mork gerne, indtil fjenden vender ryggen til, før han løfter sin kølle og slår ham i baghovedet. Det er Mork, der bliver æret af de mærkeligere og nok mere intelligente orkerstammer – Kommandoz, Weirdboyz, Mekboyz og de sjældne Warbosses, der kan lide at tænke grundigt over deres slagplaner, før de slår deres fjender til en blodig, rød pasta.
Leave a Reply