Digitale spil og familieliv

dgfl1_thumbVideospil, der tidligere kun var en nyhed i spillehaller, er blevet en dybt integreret del af vores liv. Efterhånden som digitale spilplatforme er blevet stadig mere overkommelige og mere tilgængelige i løbet af de sidste 40 år, er det blevet klart, at spil ikke bare er sjove at spille, men at de kan motivere folk i alle aldre til at lære mere dybtgående og forbedre produktiviteten.

Som en del af vores Families and Media Project gennemførte Joan Ganz Cooney Center en undersøgelse blandt næsten 700 forældre, hvis 4-13-årige børn spiller videospil. Mens andre tidligere nationale undersøgelser har undersøgt specifikke facetter af børns eller voksnes spil, forsøger vores undersøgelse at lære mere om den rolle, som videospil spiller i familielivet og rutinerne.

Vi er glade for at præsentere disse data som en række infografikker, der hver især viser en bestemt facet af videospil og familielivet.

  • Forstå hvornår, hvor, og hvordan børn spiller videospil (september 2016)
  • Udforskning af de spil og titler, som børn og forældre vælger at spille (oktober 2016)
  • Når forældre og børn spiller sammen (december 2016)
  • Familier spiller både bræt-/kort spil og digitale spil sammen (januar 2017)
  • Forældre om, hvordan digitale spil påvirker familielivet (maj 2017)

Denne serie af infografikker er baseret på data fra en onlineundersøgelse, som Cooney Center gennemførte i 2014. Stikprøven bestod af 696 forældre i USA, som havde mindst én 4-13-årig, der spillede digitale spil. Der blev anvendt sneboldprøvetagningsteknikker til at rekruttere deltagere, og derfor er stikprøven ikke repræsentativ for den amerikanske befolkning med hensyn til geografi (5 stater er ikke repræsenteret i stikprøven), SES eller race/etnicitet. Deltagere, der gennemførte den 20 minutter lange undersøgelse, var berettiget til at deltage i en lodtrækning om fire Amazon-gavekort til 50 dollars.

Leave a Reply