Depression Quest

Depression Quest fik overvejende positive anmeldelser fra kritikerne, som generelt mente, at det ikke var beregnet til underholdning, men til undervisning. Jessica Vasquez, der skrev for Game Revolution, roste spillets skildring af, hvordan de syge påvirkes af depression, og udtrykte optimisme med hensyn til spillets potentiale til at oplyse folk om depression. Adam Williams, der skrev for Gizmag, kaldte oplevelsen af Depression Quest for “mørk og overbevisende”. Han tilføjede, at han ikke syntes, at spillet var sjovt at spille, og at “det er bestemt ikke Super Mario Brothers, men det er nok netop pointen”. Tim Biggs, der skrev for Sydney Morning Herald, understregede også manglen på sjov i spillet og fortsatte med at sige, at spillet var “en test og til tider en kedelig oplevelse at gå igennem”. Han roste dog spillets udførelse og anerkendte dets betydning som et redskab til at øge bevidstheden om depression og til at hjælpe dem, der lider af den.

Kyle Orland skrev i Ars Technica og kaldte Depression Quest “et af de mest gribende og lærerige synspunkter om emnet”. Adam Smith skrev i Rock, Paper, Shotgun, at Depression Quest var “‘spil’ som kommunikation, trøst og redskab til forståelse”. I Giant Bomb roste Patrick Klepek Depression Quest’s skriftlighed og sagde, at “ved slutningen, var i stand til at sige forstod depression lidt bedre”. Han advarer også spillerne mod at forvente, at spillet vil være underholdende, idet han siger “At spille Depression Quest er ikke ‘sjovt’, ligesom det ikke er ‘sjovt’ at se Schindler’s List. De er vigtige af forskellige årsager, og det er okay, hvis de eksisterer for det lille publikum, der vil sætte pris på dem, som de er.” Designeren af Depression Quest, Quinn, stod også i spidsen for en Playboy-artikel, der præsenterede flere videospil, der direkte beskæftiger sig med den subjektive oplevelse af depression, hvor de bemærkede: “Jeg er meget interesseret i spil, der ikke er der for at få spilleren til at føle sig ekstraordinær.”

Quinn har været udsat for chikane som reaktion på Depression Quest siden spillets første udgivelse. Dette blev intensiveret med den yderligere omtale, som spillet fik på Steam. Quinn trak i første omgang spillet tilbage fra Steam’s Greenlight-tjeneste efter at have fået en detaljeret voldtægtstrussel sendt til sin privatadresse. Da de bragte Depression Quest tilbage til Greenlight, begyndte Quinn at modtage truende telefonopkald. I midten af august 2014, kort efter spillets officielle Steam-udgivelse, skrev en af Quinns tidligere kærester et langt og negativt blogindlæg om deres forhold. Indlægget hævdede, at Quinn havde været i et forhold med Nathan Grayson, en videospilsjournalist for Kotaku. Modstandere af Quinn hævdede, at Grayson havde givet Depression Quest en positiv anmeldelse som følge af dette forhold. Undersøgelser viste, at dette var forkert: Grayson havde på intet tidspunkt anmeldt Depression Quest. Disse falske beskyldninger mod Quinn udløste det, der senere blev kendt som Gamergate-kontroversen. Quinn blev udsat for omfattende chikane, spillets profilside blev oversvømmet med, hvad The New Yorker beskrev som “vrede brugeranmeldelser”, og anmeldelser af spillet blev midlertidigt deaktiveret. The Daily Dot rapporterede, at 4chans videospilforum havde bombarderet spillets Metacritic-side med negative anmeldelser.

Leave a Reply