Dark Souls’ instruktør afslører vedhængets sande formål
Når du starter et nyt spil i Dark Souls, får du mulighed for at vælge en “gave” til at hjælpe dig på din rejse. Disse gaver varierer fra meget nyttige, som en hovednøgle, der kan låse enhver dør op, til forglemmelige, som 10 brandbomber. Den mest mystiske genstand var vedhænget, da dets in-game beskrivelse lød: “Trinket. Ingen effekt, men gode minder trøster de rejsende.”
Da Dark Souls udkom, sagde spillets instruktør Hidetaka Miyazaki i et Famitsu-interview, at han ville vælge vedhænget eller ingenting.
I de sidste 13 måneder har fans skreget efter at finde ud af, hvilket skjult formål det havde. Dark Souls Wiki helligede 1600 ord til at spekulere i dens sande virkning. Først nu har Miyazaki taget fat på denne mest mystiske genstand.
Når det kommer til vedhænget, havde jeg faktisk en lille smule en hensigt om at lave en spøg, sagde Miyazaki i et interview med IGN.
Det er rigtigt. Da der stod, at det ikke havde “nogen effekt”, var det, der blev ment: “Nej, seriøst, det har ingen effekt”.
I betragtning af hvor vanvittigt obskure Dark Souls’ tætte systemer er, vidste Miyazaki, at fans ville gå amok for at regne det ud, så det hele var bare en gigantisk afledningsmanøvre for at holde folk i gang med at gætte. Godt spillet, Miyazaki-san. Godt spillet.
Leave a Reply