Camelot Unchained-udvikler annoncerer et andet onlinespil, før det første er færdigt

Camelot Unchained, et MMO fra hoveddesigneren af Dark Age of Camelot, havde en vellykket Kickstarter-kampagne tilbage i 2013, men det ser ikke ud til at være tættere på at blive lanceret end for seks år siden. Den første beta, der oprindeligt var planlagt til 2015, dukkede først op i 2018, og der er stadig intet nyt om en udgivelsesdato. I mellemtiden har City State Entertainment arbejdet på et andet spil, Colossus, som forventes at udkomme i slutningen af året. Åh, du godeste.

Colossus bruger Camelot Unchained’s motor, men det er ellers et separat spil – en co-op PvE-sag. Det er en ret vild situation for et studie, der har haft svært ved at få sit tidligere spil til at komme i gang. I et interview med MassivelyOP indrømmede CSE-chef Mark Jacobs, at udviklingen af det andet spil havde bremset Camelot Unchained, men at det nye spil også gav studiet flere investeringer, som hjalp det til at foretage flere ansættelser.

“Uden presset på Colossus ville vi ikke have fået de ekstra investeringer i CSE fra vores investorer, som til dels blev brugt til at udvide holdet betydeligt”, sagde han. “Det resulterede til gengæld i arbejde, der vil fremskynde resten af CU’s udvikling, samt tilføje ting, der ikke var planlagt til CU ved lanceringen.”

I løbet af de sidste seks måneder har holdet arbejdet på en Linux-baseret serverstack, matchmaking, tower defence-funktioner, forbedrede NPC’er og meget mere, som tilsyneladende vil komme begge spil til gode. Der vil også blive tilføjet mere i løbet af de næste seks måneder.

Som MassivelyOP bemærker, gik nogle af de penge, der blev indsamlet via Kickstarter, til at udvikle Camelot Unchained’s motor, som Colossus benytter sig af. De har til dels finansieret et spil, som de ikke kendte til. De vil dog få en vis kompensation.

Alle backere vil få et gratis eksemplar af Colossus og in-game valuta. Hvis Colossus er “usædvanlig vellykket”, vil backerne også få mere in-game-valuta fra spillets overskud. En procentdel af dette overskud vil også blive brugt på Camelot Unchained.

Jacobs mener, at CSE går ud over det sædvanlige ved at tilbyde disse ting. “Juridisk set var der intet, der forhindrede os i at arbejde på flere spil, og der var heller ikke noget krav om at give vores nuværende backere nogen rabat på det. Da vi tog beslutningen om at arbejde på Colossus, satte investorerne (inklusive mig selv) yderligere penge ind for at dække studiets omkostninger til både CU og Colossus og lod PayPal-pengene stå på PayPal-kontoen. Igen, der var ikke noget juridisk krav om, at vi skulle gøre det, da vi stadig arbejder på CU, men jeg mente, at det var det rigtige at gøre.”

Hvis dette ikke rækker, kan backere også få refusioner.

Sidste nyt

{{artikelNavn }}

Leave a Reply