CSGO Update bringt Fracture Case, fügt 17 neue Waffenskins hinzu
Nach dem Prisma 2 Case hat Valve das neue Fracture Case mit 17 neuen Skins von Community-Künstlern eingeführt, zusammen mit behobenen VPK-Manipulations-Exploits und Verbesserungen am SDR-Netzwerkprotokoll.
Das Fracture Case führt 17 neue Community-Skins ein, darunter eine AK-47 und eine Desert Eagle mit verdeckter Seltenheit, sowie 3 von jeder anderen Seltenheit. Die Kosmetika sind auf die neue Karte abgestimmt und haben einen mittelalterlichen Touch. Mehrere Verbesserungen am SDR-Netzwerkprotokoll wurden eingeführt, mit verbesserter SDR-Routing-Auswahllogik, außerdem wurden SDR-Netzwerksitzungen fixiert, die eine Wiederverwendung nach Ablauf verhindern und die Stabilität der Netzwerkverbindung verbessern.
Die Option „Nicht vertrauenswürdiger Start“ wurde widerrufen und kann nicht mehr verwendet werden, außerdem wurden Exploits behoben, die die VPK-Dateien manipulieren.
Der neue Spielplatz „Meuterei“ wurde mehreren Verbesserungen unterzogen, mit Optimierungen, die die Leistung auf der gesamten Karte verbessern, einschließlich verbesserter Beleuchtung und Kontrast, die zu einer besseren Sichtbarkeit beitragen. Fehlende Texturen auf der Karte wurden behoben und kleinere geografische Änderungen in verschiedenen Bereichen der Karte wurden eingeführt. Der neue Hauptmenü-Hintergrundfilm für die Karte wurde aktualisiert.
Swamp teilt eine ähnliche Geschichte mit den gleichen Optimierungen mit deutlichen Leistungsverbesserungen in allen Teilen der Karte. Helligkeits- und Kontrast-Tuning, um die Sichtbarkeit zu verbessern, verbessertes Radar und Clipping-Fixes.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Update einige Elemente enthält, die wir gebraucht, aber nie gefordert haben, da Source 2 immer noch die grausame Geliebte ist, nach der wir uns sehnen. Die Optimierungen an den Karten kommen einigen zugute, während sie für Leute, die nur kompetitiv spielen, nutzlos sind. Die Netzwerk- und Exploit-Fixes helfen Spielern aller Art, die bis heute unter Netzwerkproblemen litten.
Die Fracture Collection:
– Wir stellen das Fracture Case vor, mit Designs von über 17 von Community-Künstlern entworfenen Waffenoberflächen und den Shattered Web Knives als seltene Spezialgegenstände.
– Das Hauptmenüvideo für Mutiny wurde aktualisiert.
– Mehrere Exploits im Zusammenhang mit VPK-Manipulationen wurden behoben.
– Die Option „Nicht vertrauenswürdiger Start“ wird nicht mehr unterstützt
– Mehrere Verbesserungen am SDR-Netzwerkprotokoll:
– Verbesserte SDR-Routing-Auswahllogik
– Behoben, dass SDR-Netzwerksitzungen nach Ablauf nicht wiederverwendet werden
– Verbesserte Stabilität
Anubis
– Einige Bugs in Bezug auf Clipping, Z-Kämpfe und unsichtbare Oberflächen behoben
– Die Möglichkeit, Feinde durch die Wand in der Nähe der Brücke zu sehen, wurde verbessert. (Danke Chaelin!)
– Palmenschatten an der Brücke entfernt
– Wallbang an der Hauptroute B behoben
– Behoben, dass Waffen durch Treppen und andere Teile des Bodens fallen.
– Granatenfenster in B wieder hinzugefügt.
– Neuer Skin für die Doppeltür in der Mitte.
– Diverse kleinere Korrekturen.
Mutiny
Optimierung:
– Signifikante Verbesserung der Performance in allen Bereichen der Karte (Danke Joaokaka1998 fürs Testen!)
– Überblendungsabstände angepasst, um die Leistung zu verbessern
– Mehr Hint/Skip-Brushes hinzugefügt, um bestimmte Visleaves zu trennen
– Efeumodelle zu Requisitenkombinationen hinzugefügt, um die Leistung zu erhöhen, wenn mehrere auf einmal gerendert werden
Gameplay:
– Ein Teil der Mauer auf dem A-Gelände wurde abgesenkt
– Die Felsformation am oberen T nach A wurde in eine Ziegelmauer umgewandelt, um die Sichtbarkeit und das Granatenpotenzial zu verbessern
– Deckung am mittleren B-Verbindungsstück hinzugefügt
– Die Deckung am Ausgang des mittleren A-Verbindungsstücks wurde entfernt A-Verbindungsstück
– Deckung am Seitenpfad nahe der Rückseite des A-Geländes entfernt
– Position der Deckung am Laufsteg angepasst
– Position der Deckung bei T nach A niedriger
– Höhe des Deckenausschnitts um das A-Gelände herum angehoben & CT nach A, Dadurch können die Spieler auf die Wand des Standorts A gelangen
– Die Höhe des Deckenabschnitts um den CT-Eingang wurde auf B angehoben
– Die Position des Deathmatch-Spawns in der Nähe des Standorts A wurde angepasst
Verschiedenes:
– Umgebungsbeleuchtung angepasst, um einen besseren visuellen Kontrast zu erzielen
– Flackern mehrerer Buschrequisiten auf der Karte behoben
– Schatten für einige Laubmodelle entfernt, wie z.B. beim Gebäude „The Squid“
– Fehlende Texturen an verschiedenen Stellen der Karte behoben
– Verschiedene schwebende Modelle auf der Karte behoben (Fenster, Lampen, etc.)
– Verbessertes Clipping der hölzernen Säulen am Dock
– Das Clipping um den Felsen bei T to A Upper wurde verbessert
– Zahlreiche steckengebliebene Bomben behoben (Danke Joaokaka1998!)
– Bombe teleportiert jetzt zurück an Land, wenn der Spieler sie fallen lässt, während er auf dem kleinen Boot steht
– Mehrere Auslöser für das Zurücksetzen von Bomben rund um A Site, B Site und Dock hinzugefügt
– Falsch gedrehtes Planenmodell am Dock behoben
– Laub an der Wand von A Site entfernt
– Schatzkarte im T-Spawn-Schiff modifiziert, um ihr einen genaueren Namen zu geben
– Übersicht aktualisiert
Sumpf
Hauptänderungen:
– Sumpf hat jetzt gute FPS
– Wassermaterial ersetzt
– In einigen Bereichen heller gemacht
– Radar aktualisiert
– Noch mehr Clipping behoben
Mitte:
– Die Ecke bei den alten Sägeblättern beim Hinterzimmer geschlossen
– Aussparung in der Wand am T-Eingang gemacht
B-Seite:
– Helleren Hintergrund in der Ecke beim T-Eingang gemacht
T-Spawn:
– Eine Lücke geschlossen, wo eine Waffe dazwischen fallen konnte
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