TES5Edit / TES5Edit

Ráno jsem v chatu mluvil se zilavem. V podstatě xEdit načte na začátku soubory .ccc (ESL soubory z CC) a pak upraví soubory .esl, jako by to byly soubory .esp. Takže se jen ujistěte, že v souboru plugins.txt jsou ve správném pořadí:
mod poskytnuté master .esm soubory (tj. ne FO4/DLC master .esm soubory) ve vámi zvoleném pořadí
mod master .esl soubory v abecedním pořadí
mod non-master .esl soubory v abecedním pořadí
mod .esp soubory ve vámi zvoleném pořadí

Pokud to uděláte a poté spustíte xEdit, správně zobrazí konflikty tak, jak by se objevily ve hře, a umožní vám je vyřešit tak, jak jste to dělali vždy: buď změnou pořadí načítání, nebo sestavením záplat.

Přestože Fallout 4 nyní umožňuje více než 255 zásuvných modulů pomocí souborů .esl, xEdit bohužel interně používá jako interní pořadí načítání bajt, takže má stále limit 255 zásuvných modulů celkem. To se pravděpodobně v dohledné době nezmění, protože na xEditu jsou položky s vyšší prioritou.

Můžete používat xEdit jako vždy, se soubory .esl podle pokynů zde, ale jen dokud máte méně než 255 zásuvných modulů. Pokud potřebujete používat xEdit a máte jich více než 255, pak když se xEdit spustí a umožní vám vybrat zásuvné moduly k načtení, budete muset pracovat se sadami menšími než 255 najednou.
(1) Při úpravě zásuvných modulů: načtěte podmnožinu zásuvných modulů, které souvisejí s tím, na čem potřebujete pracovat
(2) Při řešení konfliktů: existuje mnoho zásuvných modulů, které pouze odkazují na jiné zásuvné moduly, ale ve skutečnosti nepřepisují žádné položky ve hře, a ty lze z načítání v xEdit vynechat. Pokud bude opravdu zdlouhavé odznačovat hromadu zásuvných modulů, které nic nepřepisují, možná by zilav mohl prostě přidat další položku kontextového menu do vyskakovacího okna pro výběr zásuvných modulů, aby vyloučil zásuvné moduly, které nemají žádné přepisy a nejsou odkazovány jinými zásuvnými moduly.

Leave a Reply