Ripple

Moje srdce hoří žárem zuřivého ohně! Vnímej bušení mého tepu! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!“

-Jonathan Joestar, „Tarkus a temný rytíř Bruford, 4. část“

Trhlina (波紋 Hamon, lit. Ripples) je energie používaná ve starobylé formě bojového umění Sendō (仙道, lit. „Cesta poustevníka/čaroděje“).

Díky samokontrolovanému dýchání může vycvičená osoba produkovat energii, která se projevuje jako vlnění v celém těle a která je totožná s energií Slunce, v polárním protikladu k energii, kterou vyzařují upíři, zombie a Sloupoví muži.

Vlnění je hlavním zdrojem síly hrdinů Přízračné krve a Bojové tendence. Krátce se objevuje také ve hře Křižáci hvězdného prachu.

Popis

Zeppeli vytváří dýcháním Vlnění

Vlnění je energie totožná se slunečními paprsky, kterou může lidské tělo produkovat kontrolovaným dýcháním, což má za následek vznik vlnění energie šířící se z krevního oběhu do zbytku těla a dalších předmětů, které jsou s ním v kontaktu. Vlnění se projevuje jako jiskry podobné elektřině a běžný člověk je může vidět.

Vlnění může působit i na neživé věci. Předmět nabitý energií Vlnění bude mít jednu nebo několik vlastností, které energie posílí a učiní z něj účinnější nástroj nebo zbraň. Kapaliny vedou Vlnění obzvlášť dobře (a uživatelovo Vlnění se na kapalinách projevuje jako skutečné vlnění). Joseph se zmiňuje o tom, že předměty pokryté olejem mohou vést Vlnění mnohem snadněji. Avšak zatímco všechny materiály mohou vést Vlnění více či méně dobře, anorganické materiály, jako je kov, nemohou energii uchovávat, ta jimi jednoduše prochází. Josephovi se také ukázalo, že je schopen usměrňovat Vlnění prostřednictvím svého vlastního Stojanu. Není známo, zda by totéž dokázal humanoidní Stojan, jako je Hvězdná platina, patřící jeho vnukovi Jotarovi.

Technicky může Vlnění produkovat kdokoli. Will Anthonio Zeppeli však vysvětluje, že pouze jeden z deseti tisíc má schopnost být uživatelem Vlnění v praxi. V podstatě jen několik lidí má pevnou vůli, a tedy i disciplínu správně dýchat: zejména ti, kteří prožili velké tragédie, a přesto si zachovali pevnou vůli jako Jonathan Joestar. Schopnost používat Říp je však také nadáním, které je dáno lidem, jejichž předkové byli kdysi uživateli Řípu. Joseph Joestar měl tedy k Vlnění přirozený vztah, aniž by v něm byl skutečně zběhlý.

Používání Vlnění

Jonathan Joestar Sendō Ripple Overdrive, silný útok Vlněním.

Vzhledem k tomu, že je totožný s pozitivní energií Slunce, slouží Vlnění především k léčení různých zranění či neduhů a k boji s tvory, jako jsou upíři nebo zombie.

Živé organismy mohou být zasaženy útokem Vlnění, ale nejsou jím automaticky zraněny. Například Will A. Zeppeli vyléčil zlomenou ruku Jonathana Joestara, zatímco César Zeppeli použil své Vlnění, aby ovládl ženu a přinutil ji bojovat s Josefem, a Josefovo vycvičené Vlnění by u obyčejného člověka vyvolalo pocit píchání v krku před omdlením – podobný charakter jako příznaky po delším působení slunečních paprsků. Karsova energie Vlnění, která se pyšnila několikasetnásobkem Josephovy síly, způsobila, že Josephovo tělo téměř okamžitě roztálo. Vlnění je přenosné mezi lidmi, jak Will A. Zeppeli, tak jeho vnuk Caesar krátce před svou smrtí přenesli své Vlnění na protagonisty, kterým pomáhali. Uživatelé Vlnění v sobě mohou odmítat škodlivé látky tím, že je pomocí energie Vlnění vypudí ze svého krevního oběhu.

Produkce Vlnění také zachovává vitalitu uživatele, díky čemuž vypadá mladistvěji a je energičtější i ve stáří, i když tato metoda má své limity.

Chce-li uživatel vytvořit optimalizované Vlnění, musí přesně kontrolovat energii produkovanou dýcháním. Obvykle to vyžaduje soustředění energie předtím, než ji celou najednou vypustí, aby vytvořil silný výbuch Vlnění.

Nástroje

Vlnění udělá z čehokoli zbraň

Pomocí Vlnění může uživatel Vlnění provádět několik technik, které může kombinovat s vlastní taktikou bojovníka, což mu umožní velmi flexibilní styl boje. Díky své všestrannosti používá mnoho bojovníků různé zbraně od šátku, mýdlových bublin, vína nebo klacků. Mnohé z nejsilnějších technik jsou klasifikovány jako „Přesahy“ (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, dosl. „Ripple Dash/Sprint“) a často jsou barevně pojmenovány podle média, s nímž se používají (kovové stříbro je takové, které se přenáší mečem). Předmět, který je zasažen silou Přesahu, přenese skrze sebe energii Ripple a stane se pro upíra smrtelným dotykem. Toho lze využít k zasažení nepřítele v jiné místnosti tak, že prorazí stěnu a způsobí, že jeho sluneční energie cíl rozloží.

Trénování Vlnění

Pouhé vytvoření lehkého množství Vlnění vyžaduje, aby uživatel dýchal přesným způsobem. Proto, aby nejen zvýšil schopnost jeho produkce, ale také ho účinně ovládal v boji, musí uživatel Vlnění podstoupit výcvik a procvičovat své schopnosti.

Uživatelé Vlnění podstupují nadměrně náročný fyzický trénink, aby zvýšili své dýchací schopnosti, a tím i množství a sílu Vlnění, které produkují. Ačkoli je trénink vysvětlován jako zaměřený na rytmus dýchání, který pozitivně ovlivní celé tělo, nebrání to mistrovi používat fyzická cvičení, jako je dlouhodobé plavání nebo nucení žáka udržet rovnováhu na špičce prstu, k posílení uživatelů, aby byli v souladu se svým tělem a myslí společně jako jeden celek, a přirozeně typické výhody cvičení, které jsou vzájemně vnímány jako další čerpání „toku“ energie, kterou Slunce dává všemu životu na Zemi. Dřívější velmistři také tajili a předávali mnohem starší intenzivní a smrtící pokročilé tréninkové režimy, jako je například Pekelný výstup na pilíř, který studenty staví do situace, v níž jde o život, aby je donutil překonat své hranice jako poslední zkoušku mistrovství nad Trhlinou.

Ti, kdo chtějí s Trhlinou bojovat, obvykle také podstupují výcvik bojových umění, aby získali bojové zkušenosti a bojové dovednosti, které Trhlina posílí. Will Zeppeli a Jonathan Joestar tak absolvovali výcvik v používání Sendō spolu s Roztržením. Jiní uživatelé Roztržení, jako například Jozef, však dávají přednost používání nástrojů spolu s Roztržením a César Zeppeli má nevytříbené bojové dovednosti zdokonalené léty delikvence.

Slabé stránky

Wamuu brání Césarovi v dýchání

Přestože se uživatelé Vlnění mohou stát nebezpečně mocnými a proměnit nejobyčejnější předměty ve smrtící zbraně, nejsou bez významných slabin.

Uživatel Vlnění musí být schopen neustále dýchat: pokud je toto dýchání zastaveno nebo omezeno v důsledku zranění či jiných podmínek, pomalu slábne a ztrácí schopnost vytvářet další energii Vlnění, a to až do té míry, že může být snadno poražen – dokonce i pouhou zombie. Této slabiny využilo mnoho upírů – zejména když Dio smrtelně zranil Jonathana, prorazil mu průdušnici a tím mu znemožnil používat Roztržení. Stejně tak energie Vlnění potřebuje silný tok krve uživatele, aby mohla být použita s jakoukoli silou. Dio zjistil, že dokáže uživatele Vlnění bleskově zmrazit během několika vteřin (dokonce tvrdil, že Jonathana dokáže zmrazit celého během pouhých dvou vteřin), což způsobí, že jejich krev proudí pomalu, až se nakonec zastaví, což jim znemožní tak rychlý útok nebo je přímo vyřadí z provozu. Wamuu navíc poznamenal, že Caesarova velká ztráta krve mu brání v používání Trhliny.

Jak uvedl Will Zeppeli, energie Trhliny je sice dost silná na to, aby rozbila kámen a cihly, ale nedokáže rozbít silnější látky, jako je železo nebo ocel.

Trhlina se také jeví jako neúčinná při odstraňování předmětu z uživatelova těla, pokud je zmíněný předmět vyroben z uživatelova vlastního masa, jak předvedl Joseph Joestar během příběhového oblouku Empress v seriálu Stardust Crusaders.

Uživatelé

.

Uživatelé Třásně
Třásně klanu chlapců.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Straizovi žáci Kars
(Ultimate Life-Form)

Techniky

Poznámka: Vzhledem k univerzálnosti Ripple a téměř univerzálním způsobům jeho nasazení existuje velmi málo společných technik mezi uživateli Ripple. Mnohé ze zde uvedených technik se týkají výhradně jednotlivců a nepředstavují celé dostupné spektrum.

  • Vynucené dýchání Ripple (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Uživatel Ripple udeří někoho do břicha se zdviženým malíčkem, čímž dosáhne na bránici. Tím cíl na okamžik ztratí dech a ocitne se v agónii, ale na okamžik bude schopen vytvořit Roztržení. Rány, které utrpí normální člověk, se mohou hojit rychleji. Lze také změřit, kolik Vlnění dokáže neofyt vyprodukovat na jeden nádech, což umožňuje určit potenciál dané osoby. Tato technika však vyžaduje přesnost a je náročná na provedení. Dokonce i zkušení mistři Vlnění v ní mohou selhat, jako tomu bylo v případě, kdy se Will Anthonio Zeppeli pokusil o vynucené Vlnění na Speedwagonovi.
  • Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Uživatel Ripple vystřelí pěst dopředu a udeří protivníka prodlouženou paží. Útok, který poprvé použil Zeppeli, zahrnuje techniku dýchání Ripple, která vykloubí a roztáhne klouby, aby se ruka prodloužila a měla větší dosah, a zároveň používá stejný Ripple k otupení bolesti způsobené pohybem. Díky zvětšené délce úder okamžitě zasáhne nejprve obličej protivníka, který se z tohoto pohledu jeví jako „přiblížený“.
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Uživatel vyplivne kapky tekutiny mezi zuby. Vlnění v kombinaci s tekutinou je dostatečně ostré a husté na to, aby prořízlo pevné předměty, a zároveň dostatečně hbité a přesné na to, aby odrazilo ostatní střely.
  • Sendō Wēbu Kikku (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick): Úder kolenem, který je inspirován vlněním. Energie Vlnění po vstupu do krevního oběhu trhá upíry a zombie na kusy.
  • Detektor Vlnění (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Uživatel nasytí obsaženou tekutinu Vlněním. Vlnění projde tělem držitele kapaliny i okolím a umožní mu vnímat okolí a detekovat ostatní i přes zdi.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash): Uživatel nabije Vlnovou vlnu skrze paži a vypustí ji do pevného předmětu, například do zdi nebo přepážky. Vlnění může projít skrz a dosáhnout čehokoli na druhé straně a cokoli, co je zasaženo vlněním, je posláno ve spirále do vzduchu. Pokud je nepřítel nemrtvý, Vlnění vstoupí do jeho krevního oběhu a zničí ho zevnitř.“
  • Šarlatový přetlak (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Nabitím Trhliny do jedné ruky může uživatel Trhliny vytvořit plamennou Trhlinu. Tento plamen je schopen přenést na jinou část svého těla a vše, co se této části těla dotkne, má šanci vzplanout.
  • Tyrkysově modré přemáhání (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash): Vhodně nejsilnější místo pro použití Trhliny, uživatel Trhliny může pod vodou vypouštět vysoce výkonné bouře s dostatečnou silou, aby odpálily nepřátele pryč. Ve většině případů je také značná část vody vymrštěna ven, čímž se něco jako jezero vysuší do hloubky po pás. Ačkoli v bojové hře od Capcomu to Joseph provádí prostřednictvím sekání vlnobití dovnitř, zatímco není pod vodou.
  • Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Když uživatel Ripple udeří dostatečně rychle po sobě, může uvolnit několik Overdrive najednou.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash): V podstatě totéž jako Sendo Ripple Overdrive, ale se schopností přenášet se přes kov.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash): S pomocí jiného uživatele Ripple lze přitáhnout všechny listy v nejbližším okolí a zmagnetizovat je dohromady do jednoho obřího listu, který byl použit jako improvizovaný závěsný kluzák. Tento pohyb lze použít na většinu rostlin a má schopnost je i pasivně oživit – jako když se Jonathan dotkl nově uzdravenou Rippleovou rukou mrtvé větve stromu a obnovil její zvadlé květy.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Yellow Ripple Dash): Jedná se o ničivý a extrémně silný úder naplněný vlněním, jehož síla je srovnatelná se silou samotného slunce a má schopnost zcela vyhladit nemrtvé. Provádí se buď jako jediný útok (Will Zeppeli v All Star Battle nebo Joseph v bojové hře od Capcomu), nebo ikonicky jako rychlý příval úderů napuštěných Ripplem (Jonathan); útok se vyznačuje tím, že vytváří velmi jasně žlutou barvu podobnou slunečnímu světlu.
  • Tornádo Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Uživatel Ripple vyskočí do vzduchu a nasměruje nohy k protivníkovi. Odtud je schopen přesunout Ripple do své dolní poloviny a v podstatě střemhlav bombardovat soupeře v rotačním pohybu, podobně jako při vrtáku.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Hluboký poustevnický puls Dash): Jedna z nejsilnějších technik Ripple. Těsně před smrtí může uživatel Vlnění přenést veškerou svou životní energii do jiného uživatele Vlnění. Pomocí této techniky získá přeživší veškerou sílu účinkujícího – což způsobí, že se jeho síla, hbitost a technika Ripple výrazně zvýší. Tato rychlá ztráta životní energie přirozeně změní i fyzický vzhled účinkujícího, což způsobí, že jeho kůže zřídne a zvrásní se, stejně jako jeho vlasy zbělají, jako by během krátké doby značně zestárly. Jedná se o jednu z mála technik „Přemáhání“, která ve svém názvu nemá kandži „Hamon“.
  • Zpomalení procesu stárnutí: Neustálé cvičení rozervanosti může zpomalit proces stárnutí, protože rozervané dýchání dodává uživateli životní sílu. Stárnutí však není zcela zastaveno. Sedmdesátiletý mistr Vlnění tak bude vypadat na padesát, zatímco padesátiletý mistr Vlnění na třicet.“
  • Vlnění Útok na vlasy (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Uživatel vpraví své Vlnění do pramenů vlasů, aby byly dostatečně tvrdé a blokovaly příchozí střely. Joseph ji použil k zablokování střel vypálených Santanou poté, co Stroheimovi utrhl hrst vlasů.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, dosl. Ripple Dash/Sprint): Podobně jako jakákoli jiná Přesahová technika vyšle velký puls Vlnění skrze objekt.
  • Vlnění Hypnóza: Uživatel Vlnění může hypnotizovat lidi tím, že na ně použije Vlnění. Proces může zahrnovat polibek nebo pouhý dotyk hlavy rukama. Zhypnotizovaná osoba bude jednat podle požadavků uživatele a bude silnější než obyčejná bytost, protože je prodchnuta Vlněním. Mistr Vlnění může touto technikou také získat zapomenuté vzpomínky.
  • Bublinový odpalovač (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Uživatel vystřelí ze svých rukavic příval bublin, z nichž každá je potažena Vlněním. To zvyšuje hustotu bublin a umožňuje jim zasáhnout objekty s větším dopadem. Při zásahu touto palbou by byl dospělý člověk zcela rozmetán.
  • Bublinková bariéra (シャボンバリアー Shabon Bariā): Rozdíl je v tom, že namísto vícenásobného použití v zátarasu vykouzlí uživatel Ripple jedinou gigantickou bublinu, která je schopna pohltit a uvěznit svůj cíl.
  • Odpuzování: Uživatel Vlnění je schopen použít Vlnění jako jakýsi repelent a také jako štít. Tuto ochranu využije Caesar k odražení vysokotlakého proudu oleje a později vytlačí Esidisi z těla Suzi Q.
  • Bublinový řezák (シャボン・カッター Shabon Kattā): Tato technika, která vychází z Ripple Cutteru, je přímým vylepšením Bubble Launcheru a vytváří bubliny se schopností řezat. Na rozdíl od původního útoku se bubliny točí vysokou rychlostí a využívají odstředivou sílu, ale díky Vlnění jsou schopny zůstat neporušené. To způsobuje, že vytvářejí tvary podobné talířům s malým prstencem připomínajícím ostří, který obklopuje každou bublinu. Tyto bubliny se pohybují vyšší rychlostí a mají vyšší tažnost, což uživateli umožňuje snadno je vystřelit jakýmkoli směrem.
  • Klouzavý bublinový řezák (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Univerzálnější verze Bubble Cutteru, Uživatel obětuje množství útoku a soustředí se na účinnost. Vypuštěním několika bublin je schopen je zaměřit podobně jako samonaváděcí střely. Dokážou obletět objekty a mají větší šanci zasáhnout protivníka.
  • Bublinové čočky (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Šabon Renzu: Uživatel vytváří bubliny napuštěné vlněním, které mají schopnost lámat světlo a soustřeďovat je do paprsků podobně jako lupa. Po jejich vypuštění se bubliny zastaví a jakýkoli zdroj světla, který jimi projde, způsobí dominový efekt, spojí bubliny dohromady a nakonec vystřelí několik paprsků na svůj cíl.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): Uživatel nabije Ripple do loktů a zasadí silný úder.
  • Hadí tlumič (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Stojící pás na hadím krku): Mistr Vlnění může příležitostně používat šátek vyrobený z příze hmyzu zvaného Sathiphorosia Scaraba, který dokáže vést Vlnění na 100 %. Uživatel může skrze šátek vyslat Vlnění a postavit se hlavou dolů, přičemž nyní pevný šátek zůstane jedinou částí uživatele v kontaktu se zemí. Uživatel může také využívat citlivost šátku k detekci známek života a poznání směru přicházejících útoků, i když je mimo dohled.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Uživatel nasměruje Vlnění do paže a provede silný sečný útok. Ten pomalu přenáší výbuch Vlnění přes zasažený bod, čímž postupuje vpřed, dokud nevybuchne.
  • Vlnivý úder (波紋のビート Hamon no Bīto): Uživatel si nabije ruku Trhlinou a udeří protivníka sekem.

Historie

Tibetští mistři se specializovali na trénink Třepení

Podle Willa Anthonia Zeppeliho jen jeden z deseti tisíc nese vlohy schopné využít Třepení a hlavní charakteristika řízení Třepení pochází z tlaku, který člověk pocítil díky drsným životním situacím. Ti, kteří nejsou schopni, budou stále schopni používat Ripple, ale jen v zanedbatelné míře.

Ripple byl zřejmě stvořen na úsvitu lidstva s cílem odrazit vliv Sloupových mužů na svět spolu s upíry a zombíky vytvořenými pomocí jejich Kamenných masek a zabránit jim, aby někdy dosáhli dokonalosti prostřednictvím Rudého kamene Aja. Uživatelé Trhlin postavili po celém světě mnoho zařízení a chrámů, které jim pomáhají trénovat a učit se jeden od druhého.

Podobné jevy ve hře Steel Ball Run

Hlavní článek: V kánonu Steel Ball Run se objevuje schopnost zvaná Spin (回転 Kaiten), která je v několika pozoruhodných ohledech podobná Ripple; je součástí řady paralel s koncepty původního kánonu.

Schopnost Spin, kterou ovládá Gyro Zeppeli speciálními Ocelovými koulemi a Johnny Joestar silou Stand, která roztáčí jeho nehty, umožňuje řadu efektů na prostředí a tělo.

Trivia

  • Araki se zmínil o tom, že se věnuje rannímu dýchání (možná jako Qigosiming).
  • Na začátku dílu Tak pravil Rohan Kišibe – 6. díl: Pytlácké pobřeží se Rohan Kišibe věnuje dechovému cvičení.
  • Podle Arakiho mu koncept „Pravidel“ a psychických sil v manze Babel II od Mitsuteru Yokoyamy pomohl vytvořit základ kolem myšlenky Ripple.
  • Ripple je svým pojetím podobný konceptu Qi/Ki/Chi, přirozené bojové energie člověka, který se vyskytuje v mnoha dalších mangách a anime.
  • Pohyby založené na Ripple, jako je například Overdrive, tvoří základ některých Josephových technik ve videohře Heritage for the Future, stejně jako celých pohybů Young Joseph. Při provádění těchto Ripple pohybů pomocí nejsilnějšího útočného tlačítka je vidět, jak oba Josefové viditelně dýchají.
  1. Kapitola 24, Ripple Overdrive (2)
  2. Kapitola 45, Joseph Joestar of New York
  3. Kapitola 112: Fenomenální síla červeného kamene str. 6
  4. Kapitola 75, Trhlinový mistr JoJo
  5. Kapitola 72, Výcvik trhlinového bojovníka
  6. Kapitola 24: Pozvání do pasti str.3
  7. Phantom Blood PS2 Rozhovor s Arakim

Navigace na webu

v – d – eRipple Uživatelé

v – d – eTerminologie
Koncepty Skupiny Tvory Fenomény Ostatní
Předměty

Leave a Reply