Prosím přihlaste se nebo zaregistrujte

VŠECHNO SE PŘESUNULO NA STRÁNKU SKYRIM SE!

(Zde jsou zastaralé věci)

OFFICIAL MOD ORGANIZER 2 GUIDE BY GAMERPOETS

Vydán Mod Organizer v2.1.3, všechny změny najdete v sekci logy.
Stránka vydání na Githubu
Mod Organizer 2 je správce modů vytvořený Tanninem, aby kromě všech 32bitových her, které již podporoval MO1, podporoval i 64bitové hry jako Skyrim Special Edition a Fallout 4.
Tannin projekt ukončil, když byl najat týmem Nexus na vývoj jejich nového správce modů Vortex.
MO2 nebyl dokončen a zůstal s mnoha problémy. LePresidente ho dokázal sám opravit do použitelného stavu poté, co vyšel SkyrimSE, přidal jeho podporu a vydal v2.0.8.
Projekt znovu nabral na obrátkách poté, co se koncem roku 2017 objevilo několik dalších programátorů, a bylo odvedeno neuvěřitelné množství práce!
Zásluhy za vývoj patří Tanninovi, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 a mnoha dalším.
Speciální poděkování patří všem testerům serveru discord a všem ostatním zúčastněným za podporu projektu!
Seznam aktuálně známých problémů a obecné informace naleznete v připnutých příspěvcích.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page

Mod Organizer 2 je otevřený projekt v rukou komunity, existují problémy, které je třeba vyřešit, a věci, které by mohly být přidány. MO2 opravdu potřebuje vývojáře, a pokud máte programátorské dovednosti a trochu volného času, můžete opravdu zlepšit zkušenosti komunity modderů.
Pro více informací se prosím připojte k otevřenému serveru MO2 Development discord : ModOrganizerDevs
Kód MO2 najdete zde: https://github.com/Modorganizer2
Je rozdělen do mnoha repozitářů, které najdete pod githubovými repozitáři LePresidente.
Pro nastavení vývojového prostředí na vašem počítači existuje zastřešující projekt, který to řeší. Zde je návod na nastavení vývojového prostředí.
Pokud chcete pomoci s překladem MO2 do vašeho jazyka, měli byste se také připojit k serveru discord a zamířit na kanál #translation.
Díky práci několika lidí z komunity se MO2 dostalo poměrně daleko, nyní potřebuje další takové lidi, aby se dostalo dál.
MO2 přežil, protože lidé spontánně nabídli svou pomoc, nikdo je nenutí, aby svůj omezený volný čas nadále věnovali projektu.
Nic se tedy nedá očekávat, za vše je třeba poděkovat.

Mod Organizer (MO) je nástroj pro správu sbírek modů libovolné velikosti. Je speciálně navržen pro lidi, kteří rádi experimentují s mody, a proto potřebují snadný a spolehlivý způsob jejich instalace a odinstalace.
Rozdíl oproti Mod Organizeru 1:
MO1 a Mo2 lze považovat za různé programy. Hlavní rozdíl mezi nimi spočívá v tom, že virtuální souborový systém (vfs) používaný Mo1 nepodporoval 64bitové hry. Z tohoto důvodu má MO2 zcela novou knihovnu vfs (nazvanou usvfs), která byla vytvořena tak, aby podporovala i 64bitové programy. Tato knihovna je více oddělená a nezávislá na zbytku programu, což umožňuje její potenciální využití i jinými programy.

Dalším významným rozdílem je, že Mo1 měl speciální systém pro správu archivů Bethesda (BSA).
Tannin (tvůrce MO1 i MO2) se rozhodl tuto funkci do MO2 nezahrnout z toho důvodu, že rozvracela způsob, jakým hra Archivy skutečně načítala, což způsobovalo problémy s nástroji a mody, které se spoléhaly na fungování původního systému. To kromě samotné složitosti implementace funkce s novou virtualizační knihovnou a jejího zprovoznění se všemi podporovanými hrami (systém MO1 byl založen na hacku).
Na základě svých zkušeností a všech problémů, které měl s Mo1, došel Tannin k závěru, že použití speciálního systému pro správu BSA, který se neřídil tím, co dělala hra, byla chyba.
Shodli jsme se na tom, když jsme viděli problémy, které to způsobilo, a kompromisy, které by tato funkce vyžadovala.
Pracujeme však na obnovení parsování BSA (a všech ostatních typů archivů, jako je BA2) pro detekci konfliktů. Tentokrát se bude řídit standardními pravidly hry, která jsou:
Všechny Archivy se načítají v pořadí, v jakém je načítají zásuvné moduly (v Mo2 nelze zakázat fiktivní zásuvné moduly), a poté se načítají všechny volné prostředky nahoře. Volné assety tedy nemohou být přepsány archivy.
Hledáme nejlepší způsoby, jak vizuálně zobrazit konflikty BSA, protože se již neřídí pořadím levého panelu, ale pravého.
V budoucnu budeme hledat způsoby, jak nepoužívat dummy pluginy pro načítání BSA.
MO2 samozřejmě dostává aktivní vývoj od komunity, zatímco Mo1 ne, což znamená, že v MO2 jsou a budou nové funkce.
Vypisovat zde vše by bylo příliš dlouhé, takže pro lepší představu o všech věcech, které Mo2 přidává, vás zveme k přečtení Changelogů, které najdete pod záložkou LOGS.
Tady je seznam všech her, které MO2 v současné době podporuje:

  • Morrowind
  • Oblivion
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Tale of Two Wastelands (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR

Spoiler:

Zobrazit

Mod Organizer 2 podporuje pluginy třetích stran!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Seznam aktuálně obsažených zásuvných modulů a dostupných zásuvných modulů třetích stran najdete na stránce Mod Organizer 2 SSE
Můžete si napsat vlastní zásuvné moduly v jazyce C++ a nyní dokonce i v jazyce Python (díky práci AnyOldName3) a přidat tak do MO2 vlastní funkce, přičemž ty v jazyce Python jsou obzvláště zajímavé, protože nepotřebují kompilaci žádného kódu, protože stačí hodit soubor .py do složky plugins.
Mo2 již používá zásuvné moduly pro mnoho částí současných funkcí (podporované hry jsou zásuvné moduly, extraktor BSA je zásuvný modul, náhled textur je zásuvný modul atd…)

Vaše zásuvné moduly třetích stran mohou být distribuovány na Nexusu nebo GitHubu nebo kdekoli jinde, a pokud budou dobře fungovat a mohly by být užitečné pro většinu uživatelů, mohou být na základě vaší žádosti dokonce začleněny do hlavní instalace Mo2.
Zde najdete více informací o psaní vlastních zásuvných modulů Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Podívat se na existující zásuvné moduly může být nejlepší způsob, jak se učit, takže zde uvedeme existující zásuvné moduly Mo2 pro referenci.
Kontaktujte nás prostřednictvím serveru Discord: https://discord.gg/5tCqt6V Pokud se chcete dozvědět více o vytváření zásuvných modulů nebo pokud chcete, aby vaše zásuvné moduly třetích stran byly uvedeny na stránce Mo2.

Mod Organizer 2 by neměl být instalován uvnitř systémem chráněné složky, jako je Programs Files (x86).
Také se vyhněte instalaci MO2 uvnitř složky Game, protože to způsobuje problémy s knihovnou vfs.
Instalační program:
Nejjednodušší pro nepřenosné instalace instancí, použití instalačního programu by mělo být tak jednoduché, jako stažení a spuštění exe a zadání instalačního adresáře. Stáhne a nainstaluje všechny potřebné součásti potřebné ke spuštění MO2.
Pokud chcete pomocí instalátoru aktualizovat stávající instalaci Mo2, jednoduše vyberte jako umístění instalace aktuální složku MO2 a instalátor se postará o zbytek, aniž by ohrozil vaši upravenou instalaci.
Protože systém Windows má tendenci důvěřovat instalačním souborům lépe než ručně extrahovaným souborům, může použití instalátoru poskytnout bezproblémovější zážitek.
Archiv:
Často ideální pro přenosné instalace, stačí rozbalit MO2 do nového umístění pro každou hru, kterou chcete spravovat. Stále jej lze použít pro instancované instalace.
Před rozbalením zipu Mod Organizer 2 nezapomeňte otevřít vlastnosti a stisknout ‚Unblock‘, pokud se zobrazí. Pokud to neuděláte, může se stát, že se při pokusu o použití Mod Organizeru nenačtou nebo nespustí různé knihovny. To může poškodit některé instalační programy nebo virtualizační systém úplně.
Pokud chcete aktualizovat stávající instalaci Mo2, je obecně dobré provést čistou aktualizaci podle následujících pokynů:
1. Aktualizujte stávající instalaci Mo2. Přejděte do adresáře instalace MO2, smažte všechny adresáře a soubory MIMO \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini a categories.dat (tyto adresáře a soubory ponechte, ostatní smažte).
2. Rozbalte novou verzi do tohoto umístění.
3. Spusťte MO2.
Mod Organizer 2 závisí na knihovně runtime MSVC 2017. Tu si musíte stáhnout a nainstalovat, aby MO2 fungoval správně (kromě kroků navíc). Stáhněte a nainstalujte redistribuovatelnou knihovnu 2017 ve verzi x86 i x64:
VC redist x64
VC redist x86
Pokud nepoužíváte systém Win10, můžete také potřebovat:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Poznámka:
Po instalaci se ujistěte, že adresář a/nebo soubory MO2 jsou vyloučeny ze všech antivirových programů, které máte případně nainstalovány. Virtualizační systém MO2 se připojuje ke spuštěným aplikacím a modifikuje systémová volání, což se mnoha antivirům nelíbí.
Migrace z Mod Organizeru 1:
GamerPoets se tím zabýval v tomto videu svého oficiálního průvodce MO2 (který vřele doporučujeme):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

Mod Organizer 2 funguje s naprostou většinou nástrojů. To znamená, že je lze přimět k práci s „virtuálním“ datovým stromem.
Mezi testované aplikace patří např: OBMM (i když skripty OMOD se nemusí správně zkompilovat), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… a mnoho dalších.
Pokud najdete aplikaci, která nefunguje, nahlaste nám to prosím.

Spoiler:

Spoiler:

Pokud najdete aplikaci, která nefunguje, nahlaste nám to prosím:

Zobrazit

Problémy je třeba hlásit na stránce github: Github issues page, nebo na otevřeném serveru discord: ModOrganizerDevs. Zde se také testují dev buildy, hlásí a zkoumají chyby, diskutuje se o návrzích atd.
Nepište problémy do sekce komentářů, protože se jim pravděpodobně nedostane pozornosti, protože kromě githubu a discord serveru existují dvě nexové stránky MO2 a ne vše lze neustále sledovat, takže bylo nutné provést určitou selekci. Github a discord nabízejí nejlepší způsob, jak sledovat problémy a ladit je přímo s uživatelem, který má problém.

Leave a Reply