Komunita bojových her
Arkáda Chinatown Fair byla jedním z prvních míst, kde se soustředila soutěžní scéna bojových her.
PočátkyEdit
Hra Street Fighter II: V roce 1991, kdy vyšla, zaznamenala obrovský úspěch a je považována za jednu z nejvlivnějších videoher všech dob. Zdokonalila a zpopularizovala žánr bojových her a zavedla mnoho dnes již stálic žánru, jako jsou komba a výběr postavy, ale především umožnila hráčům přímo soutěžit tím, že ve hře bojovali proti sobě, zatímco v dřívějších hrách hráči soupeřili především porovnáváním highscore. V polovině 90. let se v různých městech Spojených států vytvořila turnajová scéna Street Fighter II. Vysoce soutěživé komunity se přirozeně vytvořily v Chinatown Fair v New Yorku, Super Just Games v oblasti Chicaga a v arkádových halách Golfland v Sunnyvale a Stantonu v Kalifornii. Hráči se také navzájem vyhledávali a diskutovali o strategiích prostřednictvím internetu na diskusních fórech. V roce 1996 vzniklo fórum „Battle by the Bay“, jehož cílem bylo utlumit debatu o tom, kdo je nejlepším hráčem Street Fighteru v zemi.
2000-2009: počáteční rokyEdit
Na začátku roku 2000 vzniklo fórum Shoryuken.com, které bylo pojmenováno podle ikonického útoku Street Fighteru. Stránky se staly hlavním fórem pro mnoho účastníků bojových her a rychle přilákaly komunitu k vytvoření velkých turnajů, na kterých se sešli nejlepší hráči z celé země. Jeden z nejvýznamnějších turnajů, který shromažďuje hráče z celého světa, se nazývá The Evolution Championship Series. V polovině roku 2000 začala popularita FGC upadat kvůli nedostatku nových bojových her, celkovému poklesu prodejů tohoto žánru a některým problémům uvnitř komunity. Až v roce 2009 se v komunitě objevila nová jiskra. Po téměř deseti letech společnost Capcom oznámila vývoj dalšího dílu jedné ze svých nejznámějších bojových her, Street Fighter IV. Hra se dočkala mnoha pozitivních ohlasů od významných herních recenzentů i FGC. Street Fighter IV vrátil život do FGC tím, že nejen omladil popularitu bojových her, ale také vytvořil příliv nových hráčů do komunity a zvýšil počet soutěžících.
2010-současnostEdit
Po úspěchu Street Fighter IV začaly vznikat nové bojové hry a FGC se rozšířila o další turnaje. Turnaje se dokonce začaly vysílat živě pomocí služby Twitch, takže je mohlo sledovat mnoho lidí. Existují také sponzorské smlouvy od značek jako Evil Geniuses, Broken Tier a Mad Catz, které platí hráčům za bezplatnou reklamu.
Přes vzestup dalších soutěžních žánrů videoher, fenoménu známého jako Esports, mnoho členů FGC odmítlo nálepku „Esports“ pro svou komunitu.
Celková velikost komunity zůstává velmi malou částí celkového trhu bojových her. Některých nejprodávanějších her tohoto žánru, jako jsou Tekken 5, Super Smash Bros. a Mortal Kombat X, se prodalo více než 5 milionů kopií. Naproti tomu stejné hry mohou na velkém turnaji přilákat pouze 1 000 až 2 000 účastníků. Obvykle asi 20-30 % hráčů bojuje online.
Leave a Reply