High Charity

35#.png35#.png
35#.png35#.png35#.png

Tento článek nemá dostatek inline citací nebo správný formát citací. Můžete Halo Alpha pomoci přidáním citací.

Pro další použití „High Charity“ viz High Charity (disambiguation).

High Charity byla mobilní planetární stanice Covenantu a hlavní město, známé jako Svaté město Covenantu nebo Svaté město Proroků. V podstatě se jednalo o sjednocenou domovskou planetu kolektivu.

Popis

Fyzický popis

Byla to velká hřibovitá stavba o průměru 348 kilometrů. Na vrcholu tohoto „hřibu“ byla umělá hvězda, která simulovala přirozené sluneční světlo uvnitř města. Tato hvězda sloužila jako startovací rampa pro Anodyne Spirit, loď v centru města. Stonek se zužoval do špičky a vycházely z něj různé odnože, které pravděpodobně sloužily jako přístaviště. Město bylo mobilní, mohlo skákat skluzovým prostorem a bylo téměř kompletně poháněno motory vyřazené předsunuté lodi. Motory forerunnerského dreadnoughtu byly dostatečně výkonné na to, aby město fungovalo jen na zlomek jejich potenciálního výkonu. Stanice však disponovala také sadou pomocných reaktorů, které byly schopné generovat dostatek energie pro cestování skluzem.

Hlavní město

Hlavní město ve výstavbě.

Ve vnitřním uzlu Vysoké Charity leželo mimořádně velké hlavní město. V jeho středu seděl Anodinský duch, který byl do města vložen po vzniku Paktu jako symbol přesvědčení a míru mezi Sangheili a San’Shyuum.

Ve městě samotném se nacházelo mnoho míst posvátných pro Pakt, jako například Sněmovna Rady, Svatyně Hierarchů a Mauzoleum Arbitra. Jako konstrukce byla Vysoká charita velmi podobná Neústupnému hierofantovi, opravárenské & přestavbové stanici, ačkoli sloužila také jako mobilní velitelské stanoviště. Na rozdíl od mnoha malých plavidel Covenantu a jejich protějšků UNSC obsahovala High Charity mnoho nádvoří a dalších nepodstatných prostor, které dodávaly stanici pozemský ráz. Interiér High Charity vyplňovala jedinečná architektura Covenantu, která měla světlejší tón než jejich námořní plavidla. Všechny stavby uvnitř města se vznášely nad polem bohatým na metan, v němž žily miliony Unggoyů z High Charity. Mohutné věže kolem kopule byly gigantické jehlany z vulkanické horniny z podloží města, protkané kovovými podpěrami a pokryté ozdobnou slitinou. Sloužily San’Shyuumům jako kanceláře a soukromé rezidence.

Obrana

Hlavní článek: Obrana: Obranná flotila Vysoké Charity

Vysoká Charita byla pro Říši úmluvy tak důležitá, že byla obdařena vlastní osobní obrannou flotilou, kterou tvoří stovky bitevních lodí, letadlových lodí a křižníků. Bránily ji některé z největších flotil celé armády Covenantu, například Druhá flotila homogenní jasnosti a pozdější Flotila zvláštní spravedlnosti. Jelikož se jednalo o hlavní náboženské centrum a hlavní město Paktu, byla Vysoká Charita pro Pakt nesmírně posvátná. Mělo se za to, že praví věřící by ji měli alespoň jednou za život navštívit, ačkoli jen málokdo z Paktu si to mohl dovolit. Bylo plné sangheilských a san’shyuumských Nejvyšších radních a vůbec vedení celé cizí hegemonie. Dá se předpokládat, že Vysoká charita měla vlastní sadu výkonných energetických štítů a obranných zbraní. Navzdory svým značným obranným prostředkům nebyla schopna odolat velkému útoku Potopy. Štíty stanice jsou s největší pravděpodobností důvodem, proč do ní Potopa s UNSC v Jantarovém plášti vstoupila přesným skokem ve Slipspace: umožnily jim obejít veškerou vnější obranu.

Rozvržení

Podél vnější stěny na vnitřní straně High Charity bylo několik věží, z nichž každá obsahovala místnosti a chodby. Dvě z těchto věží Cortana označovala jako Střední a Vzdálenou věž. Většina těchto věží byla spojena s okolními dvěma věžemi Visutými zahradami a Slzavými údolími, ale věže, v nichž se nacházela Radní síň a Mauzoleum rozhodčího, byly nápadně propojeny pouze s úseky mezi nimi. Daleko nad Mauzoleem Arbitra visela část Svatyně hierarchů, velká komnata vyzdobená skleněnými střepy ze světů zničených Paktem. Pod těmito stavbami se nacházely nižší čtvrti.

.

Lokality ve Vysoké charitě
Všeobecné lokality Věšené zahrady Věšáky

Historie

Raná historie

Stavba Vysoké Charity začíná v roce 852 př. n. l, trvala 204 let až do jejího dokončení v roce 648 př. n. l. Z nejstarších zaznamenaných dějin Dohody vyplývá, že San’Shyuumové ukončili svou občanskou válku vypuštěním forerunnerského dreadnoughtu ze své domovské planety spolu s kusem skály. Tento kus byl později zabudován do Vysoké charity. Město bylo postaveno během sangheilsko-san’shyuumské války a dokončeno po jejím skončení. Forerunnerský dreadnought, který San’Shyuumové ve válce použili, byl zbaven všech známých zbraní a trvale instalován uvnitř High Charity. Protože je město mobilní, je pro menší tvory hegemonie nesmírně obtížné podnikat cesty do hlavního města, přesto se mu podařilo vytvořit síť slipspace sond, které chrání jeho pozici. Cokoli většího než milimetr v průměru, co se přiblížilo příliš blízko, bylo zasaženo a zničeno, včetně lodí, které nevysílaly správné odbavovací kódy během milisekundy od zavolání.

Před válkou mezi lidmi a Covenantem bylo High Charity téměř zničeno, když se zapnul forerunnerský dreadnought, který byl oživen objevením „Rekultivátorů“ Covenantem a pokusil se dosáhnout Harvestu, aby dopravil jeho obyvatele do Archy. Deaktivovali ji Lekgolští červi, když zkratovali loď, aby zabránili startu.

Posvátné prsteny a Velká cesta

Vysoká Charita se zbytky Instalace 04 v pozadí.

Po objevení Instalace 04 Covenantem měla Vysoká charita spolu se svou flotilou provést skok skluzem do prstence, kde by Hierarchové prstenec aktivovali a vyslali Covenant na Velkou cestu.

Flotila Zvláštní spravedlnosti, vedená tehdejším vrchním velitelem Thel ‚Vadamee, se již k Prstenci vydala, když pronásledovala křižník UNSC třídy Halcyon Pillar of Autumn, ale o Potopě nevěděla a neočekávala zásah ze strany UNSC. Když Vysoká charita se svou flotilou dorazila k Práhům, zjistila, že jak Instalace 04, tak Flotila zvláštní spravedlnosti byly zcela zničeny.

V počátečních fázích bitvy o Zemi poslal Nejvyšší prorok lítosti souřadnice Instalace 05 Vysoké charitě. Planetka a její flotila dorazily právě včas, aby mohly sledovat, jak John-117 a skupina mariňáků vraždí Proroka lítosti. Poté držel pozici nad Instalací 05, dokud nevypuklo nepřátelství mezi Sangheili a Jiralhanae, protože v listopadu 2552 začalo Velké schizma.

Bitva o Vysokou Charitu

Hlavní článek: První bitva o High Charity

Ústřední kopule High Charity s forerunnerským dreadnoughtem odpočívajícím uprostřed; ve hře Halo 2: Anniversary.

Během chaosu bitvy pronikl John-117 do High Charity, a to teleportací z Gravemindu přímo do sálu Rady pomocí teleportační sítě Instalace 05.

V téže době provedla svůj vlastní vstup i Potopa, která pomocí UNSC In Amber Clad provedla skluzový skok do nitra High Charity, čímž obešla její vnější obranu. Jakmile se ocitla uvnitř, použila Potopa výsadkové lodě Pelikán, aby po městě rozmístila bojové formy i nosné formy. Uvnitř města se rozpoutala krutá bitva mezi silami Jiralhanae, Sangheili a Potopy, které se snažily zničit jedna druhou (to byl začátek občanské války Covenantu). John-117 se ocitl uprostřed hádky, ale podařilo se mu uniknout.

Nakonec forerunnerský dreadnought v jádru Vysoké charity vzlétl i s Prorokem pravdy a Johnem-117 uvnitř a Cortanu nechal za sebou. Zdá se, že síly Covenantu na obou stranách poté High Charity zcela opustily a ta byla zcela zamořena Potopou. Hrobová mysl převzala úplnou kontrolu nad Svatyní hierarchů a samotnou síň Rady používala jako svůj „trůnní sál.“

Karanténa High Charity

Zatímco High Charity a Instalace 05 rychle podléhaly Potopě, v prostoru kolem města pokračovala masivní bitva mezi loděmi drženými Sangheili a Jiralhanae. Sangheilským separatistům se nakonec podařilo Jiralhanae zahnat, případně se stáhli na rozkaz Pravdy, aby pomohli při dobývání Země. To však vedlo k pádu Vysoké Charity do rukou Potopy pod velením Hrobového ducha, který ji využil jako svou druhou základnu a získal značné množství lodí. Jednu z nich vyslal, aby zamořila Afriku a odtud celou Zemi.

Sangheilská flotila vytvořila velký perimetr a umístila High Charity a Instalaci 05 do karantény ve snaze zabránit Potopě v zamoření dalších systémů. Podle sangheilské lodi, která byla nasazena na pomoc Johnovi-117 a Arbitrovi, byly pravděpodobně všechny lodě Záplavy kromě jedné uniklé zničeny. Tato loď a okolní oblast Afriky byly vyčištěny od Potopy pomocí zasklení pronásledujícími sangheilskými loděmi.

Po invazi Potopy

Po bitvě o Zemi zpráva od Cortany varovala a informovala Johna-117 o tom, že Hrobová mysl urychluje zamořenou High Charity směrem k Zemi, a o portálu do Archy. High Charity se nacházela v soustavě Sol, když se otevřel portál poblíž Voi. Hrobová mysl si uvědomila nebezpečí, kterým Malá Archa disponovala, a naplánovala, že se vydá přímo na Archu. Hrobový duch upravil energetickou síť Vysoké Charity tak, aby mu umožnila provádět skoky do slipspace, aniž by k tomu potřeboval forerunnerský dreadnought.

Hrobový duch, který byl schopen provést skok, ale neudržel Vysokou Charitu zcela neporušenou, jen o vlásek unikl srážce se sangheilskou útočnou lodí Stín záměru během bitvy o Instalaci 00 v Citadele. Vypustila rozptylové moduly Záplavy (z nichž jeden poškodil letadlovou loď) a zřítila se na Instalaci. Pokrytá povodňovou biomasou a s interiérem přeměněným na povodňový úl byla High Charity téměř k nepoznání. Mauzoleum Arbitra bylo jednou z mála zbývajících staveb, které bylo možné v zamořeném městě ještě rozeznat.

Nálet na High Charity

Hlavní článek: Poté, co zabránil Pravdě v aktivaci prstenů, se John-117 vrátil do potopou zamořené High Charity s úkolem získat Cortanu, který úspěšně splnil. Na její doporučení přetížil jádro reaktoru tím, že zničil jeho pylony, když manévroval zpět přes High Charity, aby se setkal s Arbitrem a znovu aktivoval havarovaný Pelikán a odletěl z dosahu výbuchu. High Charity byla při následných explozích zcela zničena a po odpálení Instalace 08 z ní zbyla jen vnější konstrukce, jejíž trosky zasypaly neaktivní Instalaci a Archu pod ní. Naneštěstí se Hrobovému duchovi přesto podařilo uniknout.

Probuzení Noční můry

Hlavní článek: Bitva o Instalaci 00 (2559)

Po odpálení nedokončené instalace Halo začali Sentinelové na Arše likvidovat všechny zbývající formy Potopy a aktivovali obrannou síť kolem zbytků Vysoké charity, aby zabránili dalšímu šíření Potopy. V průběhu let se v Covenantu i mimo něj začaly šířit zvěsti o „děsivých monstrech“ sídlících uvnitř karanténní zóny Vysoké charity.

Po Rekultivaci v roce 2559 začali Atriox a jeho Vyhnaní následovníci zachraňovat staré vybavení a zbraně Covenantu z okolí zóny. Díky Voridově touze po zboží zanechaném Covenantem a touze potěšit svého pána však Vyhnaní pronikli skrz mřížku a odvážili se vstoupit do krunýře Vysoké charity.

Malý průzkumný oddíl Jiralhanae byl zcela přemožen a infikován Záplavou, která stále působila uvnitř Vysoké charity, a pustil se do Vyhnaných, kteří čekali venku. Během několika hodin se Potopě podařilo překonat většinu Atrioxovy obrany rozmístěné kolem Vysoké charity a dokázala zformovat Protohrob,. Vyhnaným se však podařilo Protohrobu porazit dříve, než Povodeň převzala kontrolu nad celým zařízením. Znovu aktivovaná karanténa vyslala hejna sentinelů směrem k High Charity a po cestě sterilizovala zbývající země zamořené Potopou.

Zajímavosti

Assembly, jedna z map zasazených do High Charity.

  • High Charity je zhruba 1/75 velikosti instalace Halo. V závěrečné cutscéně hry Halo 2 je High Charity zobrazena jako malá tečka v horní části prstence, když se deaktivuje Instalace 05.
  • High Charity má simulovanou gravitaci 0,9 G a průměrnou teplotu 20 °C, pro srovnání na Zemi je 1 G a 14 °C.
  • Mapy Gemini a Assembly jsou jediné mapy, které se odehrávají na High Charity.
  • Úrovně Gravemind, High Charity a Cortana se odehrávají na High Charity.
  • Vzhled High Charity v Halo 3 se liší od jejího vzhledu v Halo 2, růst Floodu není brán v úvahu. V designu Halo 2 je vidět dlouhý tenký centrální jehlan vycházející ze spodní části planetky a je zahuštěný dokovacími trubkami. Ve verzi Halo 3 má věž kuželovitější tvar a vystupuje z ní mnohem méně dokovacích trubek.
  • Obyvatelé High Charity využívají k pohybu po městě antigravitační bárky.
  • Zdá se, že se jedná o největší ne-forerunnerskou stavbu.

Galerie

Vysoká Charitypic
Vysoká Charity v Halo 2.

H2A CinematicRender HighCharity
Vysoká charita v Halo 2: Anniversary.

Lodě Forerunnerů
Při pohledu Cortany se dreadnought Forerunnerů odděluje od městské energetické sítě a odlétá směrem k Zemi.

Záplava Charity
Záplava zamořila High Charity během bitvy o Instalaci 00.

1216870725 HighCharity
High Charity je zničena.

HighCharity-scale
Srovnání velikosti High Charity a dreadnoughtu Forerunner.

War
High Charity na začátku Velkého schizmatu.

Napadení Vysoké Charity
Místnost s reaktorovým jádrem Vysoké Charity po napadení Povodní.

City
Ústřední kopule Vysoké Charity s dreadnoughtem Forerunner, který odpočívá uprostřed.

High Charity
Aktualizovaná verze High Charity.

High Charity ve srovnání s Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity ve srovnání s filmem Halo 2: Anniversary.

H2A Terminál HolyCity
Nejmenovaný písař San’Shyuum při pohledu na hlavní město.

Přidat fotografii do této galerie

Vystoupení

  • Halo: Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo:
  • Halo Wars (pouze zmíněno)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Halo Wars 2
    • Probuzení noční můry

Zdroje

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Válečná flotila – Ilustrovaný průvodce vesmírnou lodí Halo – strana 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Mýtus Halo: A Guide to the Story of Halo – strana 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 úroveň Floodgate
  4. Halo 2, úroveň kampaně Gravemind
  5. Halo 3 úroveň kampaně Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, strana 146
  7. Halo: Contact Harvest – ??
  8. Halo 2, úroveň kampaně Velká cesta
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint: Halo 3 – úroveň: Halo
  10. Halo 3 – úroveň: Halo
  11. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Probuzení noční můry – kampaň

Spirit Troop Carrier (Dextro Xur-pattern – Type-57) – Phantom Troop Carrier (Type-44 – Type-52 – Gunboat – Type-57 – Banished) – Type-56 „Lich“ GS/UHDP (Banished) – Type-28 „Tick“ IV – Ren

Korveta Covenant (SDV-třída – třída DAV ) – Covenantská fregata (třída CAR ) – Covenantský torpédoborec (třída CPV – třída RPV ) – Lehký Covenantský křižník (třída CRS – třída CCS ) – Sangheili (Hekar Taa-pattern – Man O‘ War)

Covenantská bitevní loď – Covenantská letadlová loď (DDS-třída – útočná letadlová loď třídy CAS – třída CSO ) – Těžký křižník Covenantu (třída RCS – třída ORS – superkřižník) – Sangheili (Brigantine – Carrack)

Stíhačky Dropships Podpůrné hvězdné lodě Light capital warships Těžké hlavní válečné lodě

Leave a Reply