Gaymer
LGBTQ guildy ve World of WarcraftEdit
Jedním z důvodů, který mnozí uvádějí jako příčinu nedostatečné viditelné účasti gayů, jsou nepřívětivá pravidla herních interakcí, jako je vytváření a propagace queer-friendly guild v MMORPG, jako je World of Warcraft. Hráči, kteří se pokusí využít obecný chatový kanál k náboru, mohou zažít zpětnou reakci v podobě obtěžování a slovních urážek ze strany ostatních hráčů i moderátorů hry. V takových případech si herní společnosti a administrátoři mohou intenzivním hlídáním odcizit hráče hry.
V roce 2006 založila Sara Andrewsová guildu přátelskou lesbám, gayům, bisexuálům, transsexuálům a queer lidem (LGBTQ), aby pro tuto komunitu vytvořila bezpečné místo. V lednu 2006 Andrewsová využila obecný chatovací kanál, protože většina guild tímto způsobem nabírá členy, k náboru hráčů do své LGBTQ přátelské guildy “Oz“.
Po zveřejnění této zprávy správci gild rychle kontaktovali Andrewsovou a informovali ji, že se jedná o porušení podmínek služby hry. Podmínky služby společnosti Blizzard tvrdí, že “sexuální orientace“, včetně jasných i maskovaných výrazů, které “urážlivě odkazují na jakýkoli aspekt sexuální orientace týkající se jich samotných nebo jiných hráčů“, jsou zakázány. Andrewsová “byla herním mistrem společnosti Blizzard varována, že tím porušuje zásady společnosti týkající se obtěžování“, a “společnost Blizzard zašla tak daleko, že Andrewsové pohrozila vyloučením ze hry, pokud bude pokračovat“. Společnost Blizzard se později za toto varování omluvila s tím, že administrátor si špatně vyložil zásady proti obtěžování.
The Escapist vydává číslo Queer Eye for the Gamer GuyEdit
Videoherní časopis The Escapist věnoval číslo 222 homosexuálním hráčům a postavám s názvem „Queer Eye for the Gamer Guy“ (podobně jako název televizní show).
Sňatky osob stejného pohlaví ve hře The Lord of the Rings OnlineEdit
Hra MMORPG The Lord of the Rings Online upustila od plánované funkce online sňatků kvůli kontroverzím kolem omezení stejnopohlavních a mezidruhových manželství. Online magazín pro gaye GayGamer.net to komentoval slovy, že J. R. R. Tolkien byl sice věřící křesťan, ale jeho postoj k právům homosexuálů není znám, protože toto téma nebylo v té době veřejným tématem.
GaymerX conventionEdit
31. července 2012 byl na Kickstarteru spuštěn projekt GaymerCon, který byl později přejmenován na GaymerX, pro konvenci, která se označovala jako „první herní konvence zaměřená na LGBTQ geek kulturu“. Během pěti dnů projekt na Kickstarteru překročil cíl financování ve výši 25 000 USD a po uplynutí celého 30denního období financování dosáhl konečné částky 91 389 USD.
GaymerX se konal 3. a 4. srpna 2013 v San Franciscu. Akci podpořily společnosti Electronic Arts a GLAAD.
Spor o ochrannou známkuUpravit
V dubnu 2007 Chris Vizzini, majitel herní stránky Gaymer.org, požádal o ochrannou známku na výraz gaymer s ohledem na online komunity a v březnu 2008 ji získal. V roce 2012 zaslal fóru /r/gaymers subredditu Reddit dopis o zastavení činnosti kvůli údajnému porušení ochranné známky. Vizzini byl kritizován komunitami reddit a gaymer, které uvádějí příklady používání již od roku 1991 a online komunitu Yahoo Groups s tímto názvem vytvořenou v roce 2000. Vizziniho webové stránky byly v září 2012 vyřazeny z provozu; tvrdil, že se tak stalo v důsledku útoku na odepření služby. Dvakrát Vizzini zveřejnil na fóru /r/gaymers nová vlákna, v nichž vysvětloval svůj postoj a omlouval se za to, že „ublížil svým lidem“, nikoli však za podání ochranné známky.
Dne 24. ledna 2013 podali členové /r/gaymers za podpory pro bono právníků z Perkins Coie a Electronic Frontier Foundation u amerického patentového úřadu žádost o zrušení Vizziniho ochranné známky na tento výraz s odůvodněním, že se v tomto významu používá od poloviny 90. let. Vizzini obnovil svůj záměr bránit ochrannou známku na název stránky, kterou založil jako online komunitu v roce 2003 jako způsob, jak z termínu, který měl negativní konotace, vybudovat pozitivní značku.
Dne 25. června 2013 bylo oznámeno, že stránka Gaymer.org byla oficiálně zrušena. Dne 22. srpna 2013 americký úřad pro patenty a ochranné známky oficiálně zrušil ochrannou známku poté, co se Vizzini rozhodl značky vzdát.
Kontroverze ohledně hry Tomodachi Life společnosti NintendoEdit
V roce 2014 se společnost Nintendo a její videohra Tomodachi Life, simulátor života, která umožňuje vytvářet avatary zvané Mii, kteří mohou vzájemně komunikovat, dostala pod palbu kritiky za to, že Mii opačného pohlaví mohou spolu pouze flirtovat nebo uzavírat manželství, což vedlo ke zklamání LGBTQIA+ fanoušků společnosti. Společnost Nintendo reagovala prohlášením, že „Nintendo nikdy nemělo v úmyslu uvést na trh hru ‚Tomodachi Life‘ v jakékoli formě sociálního komentáře,“ uvedla společnost Nintendo of America Inc. ve svém prohlášení. „Možnosti vztahů ve hře představují spíše hravý alternativní svět než simulaci reálného života. Doufáme, že všichni naši fanoušci pochopí, že ‚Tomodachi Life‘ byla zamýšlena jako rozmarná a svérázná hra a že jsme se rozhodně nesnažili poskytovat sociální komentář.“ Společnost Nintendo se později za tento incident a zklamání svých fanoušků omluvila: „Omlouváme se, že jsme zklamali mnoho lidí tím, že jsme do hry Tomodachi Life nezahrnuli vztahy mezi osobami stejného pohlaví,“ uvedla společnost Nintendo v pátečním prohlášení. „Bohužel není možné, abychom změnili design této hry, a tak významnou vývojovou změnu nelze provést pomocí dodatečného patche.“
Leave a Reply