Gary Gygax
1985-1989: Gygax byl ihned po odchodu z TSR osloven svým známým, Forrestem Bakerem, který pro TSR v letech 1983 a 1984 pracoval jako konzultant:188 Gygax, který byl unaven vedením společnosti, prostě hledal nějaký způsob, jak prodat více svých románů o Gordovi Tulákovi, ale Baker měl vizi nové herní společnosti. Slíbil, že se postará o obchodní stránku věci, zatímco Gygax bude mít na starosti tvůrčí projekty. Baker se také zaručil, že s využitím Gygaxova jména bude schopen přinést jeden až dva miliony dolarů investic.188 Gygax se rozhodl, že je to dobrá příležitost, a v říjnu 1986 založil společnost New Infinities Productions, Inc. (NIPI) veřejně oznámena. 237 Na pomoc s tvůrčí prací Gygax přetáhl z TSR Franka Mentzera a redaktora časopisu Dragon Kima Mohana. Ještě před vydáním jediného produktu však Forrest Baker NIPI opustil, když se mu nepodařilo uskutečnit slíbenou investici zvenčí ve výši jednoho až dvou milionů dolarů. 237
Proti své vůli se Gygax opět dostal do vedení; okamžitě se poohlédl po rychlém produktu, který by NIPI nastartoval. V rámci dohody o odstupném s TSR si ponechal práva na román Gord the Rogue, takže si od TSR licencoval Greyhawk a začal psát nové romány počínaje Mořem smrti (1987); prodej byl čilý a Gygaxovy romány o Gord the Rogue nakonec udržely New Infinities v chodu.:237
Gygax přivedl do vedení společnosti Dona Turnbulla z Games Workshop, který pak s Mohanem a Mentzerem pracoval na RPG s tématikou science fiction, Cyborg Commando, jež vyšlo v roce 1987. 237 Prodej nové hry však nebyl nijak závratný: hra se setkala s převážně negativním přijetím. NIPI bylo stále závislé na hře Gord the Rogue.
Mentzer a Mohan také napsali sérii obecných RPG dobrodružství s názvem Gary Gygax představuje Mistra fantazie. Začali také pracovat na třetí řadě produktů, která začala dobrodružstvím napsaným Mentzerem s názvem The Convert (1987); Mentzer napsal dobrodružství jako turnaj RPGA pro D&D, ale TSR nemělo zájem ho vydat. Mentzer získal ústní svolení k jeho vydání u New Infinities, ale protože svolení nebylo písemné, TSR podala soudní příkaz, aby zabránila prodeji dobrodružství, ačkoli soudní příkaz byl později zrušen. 238:190 Soudní náklady dále odčerpávaly NIPI kapitál.
Během celého tohoto dramatu se Gygax stal opět otcem. Během uplynulého roku navázal romantický vztah s Gail Carpenterovou, svou bývalou asistentkou v TSR. V listopadu 1986 porodila Gygaxovi šesté dítě, Alexe. Životopisec Michael Witwer se domnívá, že narození Alexe donutilo Gygaxe přehodnotit rovnici mezi prací, hraním her a rodinou, které do té doby dominovala práce a hraní. „Gary, který si byl velmi dobře vědom toho, že v minulosti udělal jako otec a manžel chyby, byl odhodlán se jich už nedopustit … Gary byl také realista a věděl, co bude dobré otcovství vyžadovat, zvláště v jeho věku. „189 15. srpna 1987, v den, kdy by si jeho rodiče připomněli 50. výročí svatby, se Gygax oženil s Gail Carpenterovou.
V letech 1987 a 1988 pracoval Gygax s Flintem Dillem na knihách o Sagardu Barbarovi a také na Mistrovství v hraní rolí a jeho pokračování Mistr hry.191 Napsal také další dva romány o Gordovi Tulákovi: Město jestřábů (1987) a Přijď nekonečná tma (1988). V roce 1988 však TSR přepsala setting světa Greyhawk a Gygax nebyl spokojen s novým směrem, kterým TSR vedla „jeho“ výtvor. V literárním prohlášení, že jeho starý svět je mrtvý, a v touze učinit čistý rozchod se vším, co se týkalo Greyhawku, Gygax zničil svou verzi Oerthu v závěrečném románu Gord the Rogue, Dance of Demons (Tanec démonů).
Po dokončení románů o Gord the Rogue vyschl hlavní zdroj stálých příjmů NIPI. Společnost potřebovala nový produkt. V roce 1988 Gygax ve firemním zpravodaji oznámil, že s Robem Kuntzem, svým spolumistrem dungeonu v počátcích kampaně Greyhawk, opět pracují jako tým. Tentokrát by vytvořili nové multižánrové fantasy RPG nazvané „Nekonečná dobrodružství“, které by bylo podpořeno různými gamebooky pro různé žánry:61 Tato řada by podrobně popisovala hrad a město Greyhawk, jak si je Gygax a Kuntz původně představovali, nyní pod názvem „Hrad Dunfalcon“.:239
Než však mohly práce na tomto projektu začít, došly NIPI peníze, bylo nuceno vyhlásit bankrot a v roce 1989 bylo rozpuštěno:239
1990-1994: Po zániku NIPI se Gygax rozhodl vytvořit zcela nové RPG nazvané The Carpenter Project,:61 podstatně složitější a „pravidlově těžší“ než jeho původní a relativně jednoduchý systém D&D, který byl obsáhlý na pouhých 150 strojopisných stranách.:194 Pro nové RPG chtěl také vytvořit hororové prostředí nazvané Unhallowed. Na RPG a settingu začal pracovat s pomocí herního designéra Mikea McCulleyho. 193 O vydání nového systému se začala zajímat společnost Game Designers Workshop, která také upoutala pozornost společností JVC a NEC, které hledaly nový RPG systém a setting, z něhož by vytvořily sérii počítačových her. 194 NEC a JVC však neměly o horor zájem a práce na settingu Unhallowed byly odloženy ve prospěch fantasy settingu nazvaného Mythus. JVC také chtělo změnit název RPG a upřednostnilo Nebezpečné dimenze před Projektem Carpenter. 61-62 Práce probíhaly příznivě až do března 1992, kdy TSR podalo žalobu na Nebezpečné dimenze s tím, že název a iniciály jsou příliš podobné Dungeons &Dragons. Gygax se souhlasem NEC a JVC rychle změnil název na Nebezpečné cesty a práce na nové hře pokračovaly.
Marketingová strategie pro Nebezpečné cesty: Kromě RPG a prostředí, které mělo vydat nakladatelství Games Designers Workshop, a počítačové hry Mythus připravované společnostmi NEC a JVC měla vyjít také série knih založených na prostředí Mythus, které napsal Gygax. Kromě práce na RPG a settingu Mythus tedy Gygax napsal tři romány, které vyšly v nakladatelství Penguin/Roc a později byly znovu vydány nakladatelstvím Paizo: The Anubis Murders, The Samarkand Solution a Death in Delhi.
Na konci roku 1992 vyšlo u Games Designer Workshop RPG Nebezpečné cesty, ale TSR okamžitě požádalo o soudní zákaz celého RPG Nebezpečné cesty a settingu Mythus s argumentem, že Nebezpečné cesty vychází z D&D a AD&D. Přestože soudní zákaz neuspěl, TSR pokračovala v soudním sporu. Gygax se domníval, že žaloba je neopodstatněná a podněcovaná osobní nevraživostí Lorraine Williamsové,:195 ale NEC i JVC od projektu odstoupily, čímž počítačová hra Mythus zanikla.194 Do roku 1994 vyčerpaly právní náklady spojené s mnohaměsíčním předprocesním zjišťováním veškeré Gygaxovy zdroje; v domnění, že TSR také trpí, nabídl Gygax dohodu. Nakonec TSR zaplatila Gygaxovi za kompletní práva na Nebezpečné cesty a Mythus. Ačkoli Gygax dostal za svou dlouholetou práci na Nebezpečných cestách a Mýtu dobrou odměnu, TSR obě knihy okamžitě a natrvalo odložila.
1995-2000:
Gary Gygax na herním veletrhu ModCon v roce 1999, Modena, Itálie. Jeho tričko propaguje třetí vydání D&D, které mělo vyjít následující rok.
V roce 1995 začal Gygax pracovat na nové počítačové hře na hrdiny s názvem Lejendary Adventures. Na rozdíl od pravidlově náročných Nebezpečných cest byl tento nový systém návratem k jednoduchým a základním pravidlům. Přestože se mu počítačovou hru Lejendary Adventures nepodařilo úspěšně vydat, Gygax se rozhodl vydat ji raději jako stolní hru. 380
Mezitím v roce 1996 herním průmyslem otřásla zpráva, že TSR se dostala do neřešitelných finančních problémů a byla koupena společností Wizards of the Coast. Zatímco se WotC zabývalo přeorientováním produktů TSR, Christopher Clark z Inner City Games Designs v roce 1997 oslovil Gygaxe s návrhem, aby vytvořili několik dobrodružství, která by se prodávala v herních obchodech, zatímco TSR bude jinak zaměstnána; výsledkem bylo pár fantasy dobrodružství vydaných Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) a The Ritual of Golden Eyes (1999).:380 Gygax seznámil některé investory s Clarkovou publikační sestavou, a přestože investoři nebyli ochotni financovat vydání Legendárních dobrodružství, Clark a Gygax vytvořili partnerství s názvem Hekaforge Productions.:380 Gygax se tak mohl v roce 1999 vrátit k vydávání Lejendárních dobrodružství. Hra byla vydána jako třídílný komplet: Pravidla Lejendary pro všechny hráče (1999), Lejend Master’s Lore (2000) a Beasts of Lejend (2000).:380
Nový majitel TSR, Peter Adkison z WotC, zjevně nechoval vůči Gygaxovi žádnou zášť Lorraine Williamsové: Adkison odkoupil za šestimístnou částku všechna Gygaxova zbytková práva na D&D a AD&D.:203 Ačkoli Gygax pro TSR ani WotC nenapsal žádné nové doplňky ani knihy, souhlasil s napsáním předmluvy k dobrodružství Návrat do hrobky hrůz z roku 1998, což je oslava Gygaxova původního dobrodružství AD&D Hrobka hrůz. Vrátil se také na stránky časopisu Dragon, kde od čísla 268 (leden 2000) do čísla 320 (červen 2004) psal rubriku „Up on a Soapbox“. 282
2000-2008:
Gygax pokračoval v práci na Lejendary Adventures, které považoval za své nejlepší dílo. Prodej však zaostával za očekáváním. 204
11. června 2001 Stephen Chenault a Davis Chenault z Troll Lord Games oznámili, že Gygax bude psát knihy pro jejich společnost. 378 Gygaxova raná práce pro Troll Lord zahrnovala sérii knih v pevné vazbě, které se nakonec začaly nazývat „Gygaxovy fantasy světy“; první z nich byla The Canting Crew (2002), pohled do rošťáckého podsvětí. Napsal také knihy World Builder (2003) a Living Fantasy (2003), obecné knihy o herním designu použitelné v mnoha různých prostředích. Po prvních čtyřech knihách série Gygax od psaní odstoupil a převzal roli poradce, ačkoli logo série stále neslo jeho jméno. 379 Troll Lord také vydal několik dobrodružství jako výsledek spolupráce s Gygaxem, včetně The Hermit (2002), dobrodružství určeného pro d20 a také pro Lejendary Adventures. 379
Do roku 2002 Gygax předal Christopheru Clarkovi z Hekaforge encyklopedický text o 72 000 slovech popisující Lejendary Earth. Clark rukopis rozdělil do pěti knih a rozšířil jej, přičemž každá z posledních knih dosáhla přibližně 128 000 slov, čímž Hekaforge získal třetí řadu Lejendary Adventures, která doplňuje základní pravidla a dobrodružství. Hekaforge se podařilo vydat první dvě z těchto zdrojových knih Lejendary Earth, Gazetteer (2002) a Noble Kings and Great Lands (2003):380 ale v roce 2003 měla malá společnost finanční potíže. Clark musel požádat Troll Lord Games, aby se stali „andělským“ investorem a vydali zbývající tři knihy Lejendary Adventures.:381
Dne 9. října 2001 společnost Necromancer Games oznámila, že vydá d20 verzi Nekropole, dobrodružství, které Gygax původně plánoval pro New Infinities Productions a které později v roce 1992 vydalo GDW jako dobrodružství Mythus; Nekropole Garyho Gygaxe vyšla o rok později:366-367
Gygax také namluvil kreslené filmy a videohry. V roce 2000 namluvil své vlastní kreslené já pro epizodu seriálu Futurama „Anthology of Interest I“, v níž zazněly také hlasy Ala Gora, Stephena Hawkinga a Nichelle Nichols:202 Gygax také vystupoval jako hostující Dungeon Master v sérii úkolů Delera’s Tomb v masivně multiplayerové online hře na hrdiny Dungeons & Dragons Online:
Během svého působení u TSR Gygax často zmiňoval tajemný hrad Greyhawk, který tvořil centrum jeho vlastní domácí kampaně. Přes veškerou svou písemnou tvorbu za předchozích 30 let však Gygax nikdy nezveřejnil podrobnosti o tomto hradu. V roce 2003 Gygax oznámil, že opět spolupracuje s Robem Kuntzem na vydání původních a dosud nepublikovaných detailů hradu Greyhawk a města Greyhawk v šesti svazcích, ačkoli projekt bude používat pravidla pro Hrady a křížové výpravy, nikoli D&D. Jak Gygax napsal na jednom on-line fóru: „Vypracoval jsem nové schéma úrovní hradu a dungeonu, které vychází jak z mého původního návrhu 13 úrovní plus vedlejších doplňků, tak z ‚Nového hradu Greyhawk‘, který vznikl, když jsme s Robem spojili své úsilí a přidali také spoustu nových úrovní. Na základě toho Rob vypracuje plány úrovní pro nejnovější verzi díla. Mezitím shromažďuji všechny nejvýznamnější prvky, střetnutí, úskoky, pasti atd. pro zařazení do jednotlivých úrovní. Takže konečným výsledkem bude to, co je v podstatě tím nejlepším z našeho starého díla v uceleném podání použitelném pro všechny DM, přičemž materiál bude mít všechny známé a dosud neprobrané vlastnosti původního díla, které jsou vynikající … Doufám.“ Protože společnost Wizards of the Coast, která v roce 1997 koupila TSR, stále vlastnila práva na název „Greyhawk“, Gygax změnil název hradu Greyhawk na „Castle Zagyg“, což je obrácený homofon jeho vlastního jména, a také změnil název nedalekého města na „Yggsburgh“, což je hříčka s jeho iniciálami „E“.G.G.“:208
Rozsah projektu byl obrovský: V době, kdy Gygax a Kuntz přestali pracovat na své původní domácí kampani, zahrnovaly hradní kobky 50 úrovní rafinovaně složitých chodeb s tisíci místnostmi a pastmi. To vše, plus plány na město Yggsburgh a oblasti setkání mimo hrad a město, by bylo zjevně příliš mnoho na to, aby se vešlo do navrhovaných 6 svazků. Gygax se rozhodl, že hradní kobky zkomprimuje do 13 úrovní, což je velikost jeho původního hradu Greyhawk z roku 1973, a to sloučením toho nejlepšího, co se dalo získat z pořadačů a krabic starých poznámek. Ani Gygax, ani Kuntz si však nevedli pečlivé nebo komplexní plány. Protože si často vymýšleli detaily herních sezení až na místě, obvykle si během hraní jen naškrábali rychlou mapu se zběžnými poznámkami o nestvůrách, pokladech a nástrahách. Tyto útržkovité mapy obsahovaly právě tolik podrobností, aby si oba mohli být jisti, že jejich nezávislá práce bude na sebe navazovat. Všechny tyto staré poznámky teď museli rozluštit, vytáhnout pětadvacet let staré vzpomínky na to, co se v jednotlivých místnostech odehrálo, a rozhodnout se, zda si každý nový kousek ponechat, nebo zahodit. Také rekonstrukce města by byla výzvou. Ačkoli měl Gygax stále své staré mapy původního města, všechny jeho dříve publikované práce o městě vlastnila společnost WotC, takže musel vytvořit většinu města od začátku a přitom zachovat „vzhled a atmosféru“ svého originálu.
Z důvodu tvůrčích neshod Kuntz od projektu odstoupil, ale vytvořil dobrodružný modul, který měl být vydán současně s Gygaxovou první knihou. Gygax pokračoval v pečlivém sestavování Hradu Zagyg na vlastní pěst, ale i tento pomalý a pracný proces se zcela zastavil, když Gygaxe v dubnu 2004 postihla vážná mozková příhoda a o několik týdnů později další. 211 Přestože se po sedmiměsíční rekonvalescenci vrátil ke klávesnici, jeho výkon se snížil ze čtrnáctihodinových pracovních dnů na pouhou jednu až dvě hodiny denně. Nakonec v roce 2005 vyšla kniha Castle Zagyg Part I: Yggsburgh, první kniha ze šestidílné série:381. Ještě téhož roku vydalo nakladatelství Troll Lord Games také Castle Zagyg: Téhož roku bylo Gygaxovi diagnostikováno potenciálně smrtelné aneurysma břišní aorty.:381 Jeff Talanian pomáhal s tvorbou dungeonu, což nakonec vyústilo ve vydání limitované edice CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).:381
Téhož roku bylo Gygaxovi diagnostikováno potenciálně smrtelné aneurysma břišní aorty. Lékaři se shodli, že je nutná operace, ale jejich odhady úspěšnosti se pohybovaly od 50 do 90 %. Bez pevného lékařského konsenzu dospěl Gygax k přesvědčení, že pravděpodobně zemře na operačním stole; o operaci odmítl uvažovat, ačkoli si uvědomoval, že prasknutí aneuryzmatu – pravděpodobně nevyhnutelné – by bylo smrtelné. 216 Jako jeden z ústupků svému stavu přešel z cigaret, které kouřil od střední školy, na doutníky. 212
Teprve v roce 2008 byl Gygax schopen dokončit druhý díl šestisvazkové knihy Hrad Zagyg: Horní díly, který popisoval detaily nadzemního hradu. Další dva svazky měly podrobně popsat kobky pod hradem Zagyg. Než však mohly být napsány, Gygax v březnu 2008 zemřel. Tři měsíce po jeho smrti Gygax Games – nová společnost, kterou založila Garyho vdova Gail – stáhla všechny Gygaxovy licence od Pána trollů:382 a také od Hekaforge:381
.
Leave a Reply