Depression Quest

Depression Quest získal převážně pozitivní hodnocení kritiků, kteří jej většinou považovali za film určený nikoli k zábavě, ale ke vzdělávání. Jessica Vasquezová, píšící pro časopis Game Revolution, ocenila, že hra zobrazuje, jak trpí depresí, a vyjádřila optimismus ohledně jejího potenciálu vzdělávat lidi v oblasti deprese. Adam Williams napsal pro Gizmag a označil zážitek ze hry Depression Quest za „temný a přesvědčivý“. Dodal, že hra mu nepřipadala zábavná a že „to rozhodně není Super Mario Brothers, ale o to asi jde“. Tim Biggs, píšící pro Sydney Morning Herald, rovněž zdůraznil nedostatek zábavy ve hře a dále uvedl, že hra je „testovací a místy nudný zážitek, který je třeba projít“. Pochválil však provedení hry a uznal její význam jako nástroje pro zvýšení povědomí o depresi a pro pomoc osobám, které jí trpí.

Kyle Orland v článku pro Ars Technica označil Depression Quest za „jeden z nejpoutavějších a nejvzdělávanějších pohledů na toto téma „. Adam Smith v časopise Rock, Paper, Shotgun napsal, že Depression Quest je „‚hra‘ jako komunikace, útěcha a nástroj porozumění“. V Giant Bomb, Patrick Klepek chválil Depression Quest psaní, a řekl, že „na konci, byl schopen říci pochopil depresi trochu lépe“. Zároveň varuje hráče, aby neočekávali, že hra bude příjemná, a říká: „Hraní Depression Questu není ‚zábavné‘, stejně jako sledování Schindlerova seznamu není ‚příjemné‘. Obě hry jsou důležité z různých důvodů a je v pořádku, když existují pro malé publikum, které je ocení takové, jaké jsou.“ Designérka hry Depression Quest Quinnová také stála v čele článku časopisu Playboy, který představil několik videoher zabývajících se přímo subjektivním prožíváním deprese, v němž poznamenali: „Velmi mě zajímají hry, které tu nejsou proto, aby se hráč cítil výjimečně.“

Quinnová čelila v reakci na hru Depression Quest od jejího prvního vydání obtěžování. To ještě zesílilo s další publicitou, které se hře dostalo na Steamu. Quinn hru původně stáhl ze služby Greenlight služby Steam poté, co si nechal na svou domácí adresu poslat podrobnou výhrůžku znásilněním. Když službu Depression Quest do Greenlight vrátili, začali Quinnovi dostávat výhružné telefonáty. V polovině srpna 2014, krátce po oficiálním vydání hry ve službě Steam, napsal Quinnův bývalý přítel dlouhý a negativní příspěvek na blog o jejich vztahu. Příspěvek tvrdil, že Quinn měl vztah s Nathanem Graysonem, videoherním novinářem pro Kotaku. Quinnovi odpůrci tvrdili, že Grayson dal Depression Questu pozitivní recenzi v důsledku tohoto vztahu. Vyšetřování ukázalo, že to není pravda: Grayson hru Depression Quest nikdy nerecenzoval. Tato falešná obvinění proti Quinnovi vyvolala to, co bylo později známé jako kontroverze Gamergate. Quinn byl vystaven rozsáhlému obtěžování, profilová stránka hry byla zaplavena tím, co The New Yorker popsal jako „rozzlobené uživatelské recenze“, a recenze hry byly dočasně zakázány. Deník Daily Dot uvedl, že herní fórum 4chan bombardovalo negativními recenzemi stránku hry na serveru Metacritic.

.

Leave a Reply