Camelot Unchained-Entwickler kündigt ein zweites Online-Spiel an, bevor das erste fertiggestellt ist

Camelot Unchained, ein MMO vom Lead Designer von Dark Age of Camelot, hatte 2013 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, aber es sieht nicht näher am Start aus als noch vor sechs Jahren. Die erste Beta, die ursprünglich für 2015 geplant war, erschien erst 2018 und es gibt immer noch kein Wort über ein Veröffentlichungsdatum. In der Zwischenzeit hat City State Entertainment an einem zweiten Spiel gearbeitet, Colossus, das Ende des Jahres erscheinen soll. Oh je.

Colossus nutzt die Engine von Camelot Unchained, ist aber ansonsten ein eigenständiges Spiel – eine Koop-PvE-Angelegenheit. Das ist ein ziemlich wilder Stand der Dinge für ein Studio, das Schwierigkeiten hatte, sein vorheriges Spiel auf den Weg zu bringen. In einem Interview mit MassivelyOP gab CSE-Chef Mark Jacobs zu, dass die Entwicklung des zweiten Spiels Camelot Unchained verlangsamt hat, aber dass das neue Spiel dem Studio auch mehr Investitionen einbrachte, die es ihm ermöglichten, mehr Mitarbeiter einzustellen.

„Ohne den Erfolg von Colossus hätten wir nicht die zusätzlichen Investitionen unserer Investoren in CSE erhalten, die zum Teil dazu verwendet wurden, das Team erheblich zu vergrößern“, sagte er. „

In den letzten sechs Monaten hat das Team an einem Linux-basierten Server-Stack, Matchmaking, Tower-Defense-Features, verbesserten NPCs und vielem mehr gearbeitet, was offensichtlich beiden Spielen zugute kommen wird. In den nächsten sechs Monaten wird noch mehr hinzukommen.

Wie MassivelyOP anmerkt, wurde ein Teil des Geldes, das über Kickstarter gesammelt wurde, in die Entwicklung der Engine von Camelot Unchained investiert, die Colossus nutzt. Sie haben zum Teil ein Spiel finanziert, von dem sie nichts wussten. Sie werden jedoch eine gewisse Entschädigung erhalten.

Jeder Unterstützer erhält ein Gratisexemplar von Colossus und Ingame-Währung. Wenn Colossus „außergewöhnlich erfolgreich“ ist, erhalten die Unterstützer außerdem mehr Geld aus den Gewinnen des Spiels. Ein Prozentsatz dieser Gewinne wird auch für Camelot Unchained verwendet.

Jacobs ist der Meinung, dass CSE mit diesem Angebot weit über das Ziel hinausschießt. „Rechtlich gesehen gab es nichts, was uns daran gehindert hätte, an mehreren Spielen zu arbeiten, und es gab auch keine Verpflichtung, unseren derzeitigen Backern einen Rabatt zu gewähren. Als wir die Entscheidung getroffen hatten, an Colossus zu arbeiten, haben die Investoren (darunter auch ich) zusätzliches Geld eingezahlt, um die Kosten des Studios für CU und Colossus zu decken, und das PayPal-Geld auf dem PayPal-Konto gelassen. Noch einmal: Es gab keine rechtliche Verpflichtung, dies zu tun, da wir immer noch an CU arbeiten, aber ich hielt es für das Richtige.“

Wenn das nicht ausreicht, können die Geldgeber auch eine Rückerstattung erhalten.

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