Blood Rage Review
Ich bin ein bisschen spät dran. Ich weiß. Es ist kein neues Spiel. Ich weiß. Es gibt bereits mehr als hundert Rezensionen zu diesem Spiel auf bgg. Ja, ich weiß. Trotzdem möchte ich Ihnen meine Meinung über Blood Rage, ein Spiel von Eric M. Lang und CMON Limited, mitteilen. Ein Spiel mit breitschultrigen Männern und einer ungesunden Ansammlung von Unterbrüsten. Eine Wikingersaga, in der das Sterben in der Schlacht das Glorreichste ist, was man tun kann.
Sieh dir das Cover der Schachtel an. Donner, Blitz, Feuer und Axt. Ein letzter Schlachtruf, bevor die Erde den Wikingerkrieger verschluckt. Das Ende ist nah.
In Blood Rage kämpfen Wikingerclans um die Kontrolle über die Provinzen, während dieselben Provinzen eine nach der anderen zerstört werden.
Wenn du die Schachtel öffnest, findest du ein schönes Set von Miniaturen. Jeder Spieler hat seinen eigenen Satz von Kriegern, zwei verschiedene Typen pro Spieler, ein Schiff und einen Anführer. Zusätzlich zu diesen Minis gibt es einige Monster und Helden zum Spielen.
Mit deinem Clan kommt ein Spielerbogen, auf dem du die Stärke deiner Krieger, deines Anführers und deines Schiffs findest. Außerdem behältst du dort den Überblick über deine Werte und die Upgrades, die du im Laufe des Spiels erwirbst. Dein Clan wird sich in bestimmten Aspekten des Spiels verbessern. Dein Anführer, deine Krieger und dein Schiff erhalten besondere Fähigkeiten. Vielleicht rekrutierst du sogar ein Monster. Zumindest hoffe ich das.
Diese Verbesserungen erhältst du durch das Ausspielen von Karten, die du in der Drafting-Phase des Spiels erhältst. Das Drafting ist neben der Gebietskontrolle der wichtigste Mechanismus in diesem Spiel.
Du willst die richtigen Karten auf der Hand haben. Karten, die zu deiner Strategie passen. Karten, die es dir ermöglichen, so viel Ruhm zu erlangen, wie du nur kannst. Durch Kämpfe, durch die Kontrolle von Gebieten oder indem man einfach tot auf dem Boden landet. Ruhm ist das, was du willst, und Ruhm ist das, was dich das Spiel gewinnen lässt.
In der Entwurfsphase erhältst du also Karten; Kampfkarten, Aufrüstungskarten oder Questkarten. Danach gibst du Wut aus, um Aktionen auf dem Spielbrett durchzuführen. Du kannst mit einer deiner Einheiten in eine Provinz eindringen und dafür eine Menge Wut ausgeben, die von der Stärke der Einheit abhängt. Du kannst von einer Provinz in eine andere ziehen oder sogar nach Yggdrasil marschieren. Du kannst Aufwertungskarten ausspielen, du kannst dich Quests widmen und wenn dir langweilig ist, kannst du versuchen, ein Dorf zu plündern.
Diese letzte Aktion ist die wichtigste, denn hier wird gekämpft. Hier wirst du Ruhm erlangen oder sterben, oder vielleicht beides.
Es gibt acht Außenprovinzen, drei blaue, drei gelbe und zwei graue. Alle diese Provinzen haben eine bestimmte Anzahl von Einheitenplätzen. Wenn alle Slots gefüllt sind, können keine Einheiten mehr in dieser Provinz platziert werden. In der Mitte des Spielbretts befindet sich Yggdrasil, das keine Felder hat. Du kannst dort alle Einheiten platzieren, die du willst, wenn du die Marschaktion ausführst. In jeder Provinz befindet sich ein Dorf. Dieses Dorfplättchen zeigt an, welchen Bonus du erhältst, wenn du erfolgreich plünderst. Du bekommst mehr Wut, du darfst mehr Einheiten auf das Spielbrett stellen oder du bekommst mehr Ruhm, wenn du eine Schlacht gewinnst. Yggdrasil hat einen größeren Bonus, nämlich alle drei Vorteile.
Plündern ist einfach. Ihr erklärt, dass ihr ein bestimmtes Dorf plündern wollt. Dann bittet man die anderen Spieler, sich anzuschließen. Sie können, wenn sie Einheiten in benachbarten Provinzen haben und freie Plätze vorhanden sind, Einheiten in die Provinz bewegen, in der man sich befindet. Alle beteiligten Clans spielen eine Karte aus ihrer Hand aus. Verdeckt. Das kann eine Kampfkarte sein, die dir mehr Stärke und manchmal eine besondere Fähigkeit verleiht, oder eine beliebige andere Art von Karte, wenn du versuchst zu bluffen oder du keine Kampfkarten hast. Karten werden aufgedeckt, Fähigkeiten werden wirksam und vor allem gewinnt der stärkste Spieler (Stärke der Einheit plus Stärke der Karte) die Schlacht.
Wenn man eine Schlacht gewinnt, erhält man Ruhm. Alle Einheiten des unterlegenen Spielers in dieser Provinz sterben und gehen nach Walhalla. Wenn du die Plünderung initiiert hast und die Schlacht gewinnst, erhältst du die Plünderungsbelohnung. Wenn nicht, bleibt das Plünderungsplättchen offen liegen und die Clans können später erneut versuchen, das Dorf zu plündern, um die Belohnung zu erhalten.
Nachdem alle Spieler ihre gesamte Wut verbraucht haben oder gepasst haben, ist die Runde fast zu Ende. Die Ragnarök-Phase beginnt. Eine der Provinzen wird vom Spielbrett gewischt. Alle Einheiten, die sich zu diesem Zeitpunkt dort aufhalten, erhalten Ruhmespunkte für das Sterben während der Ragnarök. Keine Sorge, du wirst im Voraus wissen, welche Provinz zerstört wird.
Nach dieser Zerstörung erhalten alle Spieler ihre Einheiten aus Walhalla zurück und ein neues Zeitalter beginnt. Man bekommt eine neue Hand von Karten, mächtigere, man zieht, man handelt, man stirbt und wird in einem neuen Zeitalter wiederbelebt.
Nach drei Zeitaltern ist der Clan, der die meisten Ruhmespunkte erhalten hat, der Gewinner von Blood Rage.
Dieses Spiel hat Probleme. Dieses Spiel ist weit davon entfernt, ein perfektes, ausgewogenes Spiel zu sein. Dieses Spiel macht jedoch sehr viel Spaß. Es hat Kemet in meiner Sammlung ersetzt. Nicht, dass die beiden Spiele mechanisch irgendetwas miteinander zu tun hätten, aber zusammen mit Scythe ist Blood Rage so viel Ameritrash, wie ich bekommen kann, und trifft meinen Euro-Geschmack besser, obwohl Kemet auch ein sehr gutes Spiel ist.
Und um ehrlich zu sein, ist Blood Rage nicht sehr ameritrashig. Blood Rage ist, wie Scythe, ein getarntes Euro-Spiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel weniger Aufmerksamkeit bekommen hätte, wenn man CMON zum Beispiel durch einen traditionelleren deutschen Verlag und die Miniaturen durch Würfel verschiedener (Formen und) Größen ersetzt hätte. Vielleicht wäre ich ein unbedeutender Fisch im riesigen Brettspiel-Ozean geworden, der jedes Jahr noch größer und tiefer wird. Wer kann das schon sagen?
Blood Rage profitiert sehr von seinem Aussehen und seinen Komponenten. Ich bin kein Miniaturenexperte, bei weitem nicht, aber ich finde, die Minis sehen wirklich gut aus. Das Spielbrett, die Illustrationen, das Boxart, alles sieht fantastisch aus. Das Thema der Wikingermythologie wird wirklich zum Leben erweckt. Obwohl es da draußen wahrscheinlich Spiele mit einem stärkeren Wikingerthema gibt.
Ich sage, dass das Spiel sehr von seinem Aussehen profitiert, weil es irgendwie seine Schwächen überdeckt. Verstehen Sie mich nicht falsch. Ich genieße das Spiel trotz seiner Schwächen.
Das Spiel hat ein kleines Problem mit einem entlaufenen Anführer, und dieser Anführer kann nur mit einer Strategie effizient bekämpft werden, die weniger erfüllend, aber, wenn sie richtig ausgeführt wird, sehr mächtig ist.
Warum hat es dann ein Problem mit einem entlaufenen Anführer, könnte man fragen. Nun, sobald man auf den verschiedenen Bahnen auf dem Spielertableau die Nase vorn hat, die Bahnen, die mehr Wut zum Ausgeben, mehr Einheiten zum Aufstellen oder mehr Ruhm zum Gewinnen in der Schlacht bieten, ist es sehr schwer, von den anderen Spielern eingeholt zu werden. Du hast mehr Geld zum Ausgeben und darfst mehr Einheiten auf dem Spielbrett haben. Daher kannst du mehr Schlachten schlagen, mehr Dörfer plündern und dadurch deine Werte noch weiter verbessern und dabei Ruhm erlangen. Das macht es für die anderen Spieler noch schwieriger zu konkurrieren.
Der Grund, oder einer der Gründe, warum das passieren kann, ist die Art und Weise, wie Plündern funktioniert. Wenn ein Spieler eine Plünderung initiiert, können andere Spieler mitmachen. Umsonst. Während du also versuchst, den Rückstand aufzuholen, gibst du auch anderen Spielern, einschließlich des Anführers, die Möglichkeit, von deinen Aktionen zu profitieren. Wenn du eine Plünderung verlierst, oder genauer gesagt die Schlacht vor der Plünderung, wirst du auf zwei Arten bestraft. Erstens: Du bekommst die Belohnung für die Plünderung nicht.
Ein starker Spieler kann dich dann schwächen und später versuchen, noch stärker zu werden, indem er das gleiche Dorf plündert, bevor du die Chance hast, wieder auf das Spielbrett zu kommen.
Ein weiterer Vorteil, der sich daraus ergibt, dass man viele Einheiten auf dem Spielbrett hat, ist, dass man viele Quests erfüllen kann. Eine Aufgabe kann zum Beispiel sein, die größte Stärke in einer gelben Provinz zu haben. Wenn du sie erfüllst, bekommst du nicht nur Ruhmespunkte, sondern kommst auch auf deinem Spielertableau eine Stufe weiter. Die Starken werden noch stärker
Das Problem, dass die Starken noch stärker werden, wird durch die Monster, die man erwerben kann, gelöst – oder irgendwie gelöst. Einige Monster erlauben es dir, wenn du sie für eine Invasion einsetzt, viele Einheiten gleichzeitig vom Spielbrett zu entfernen, was das Kräfteverhältnis auf dem Spielbrett (vorübergehend) verändert.
Eine andere Möglichkeit, und die einzige effiziente Strategie, die du gegen einen entlaufenen Anführer anwenden kannst, ist die Loki-Strategie. Clan-Aufwertungskarten gehören zu einer nordischen Gottheit. Loki-Karten konzentrieren sich darauf, Schlachten zu verlieren und zu sterben. Du bekommst Ruhm für jede Einheit, die du am Ende eines Zeitalters in Walhalla hast. Mit den Loki-Karten gewinnst du etwas, auch wenn du eine Schlacht verlierst. In Kombination mit den Questkarten, die dir Punkte für Einheiten in Walhalla geben, kann dies ein sehr guter Weg sein, um eine Menge Ruhm zu erlangen, ohne eine Schlacht zu gewinnen
Die Sache ist die, dass es in einer Schlacht nur einen Gewinner gibt und es mehrere Verlierer geben kann. Um also mit Loki erfolgreich zu sein, musst du nur in einer Schlacht anwesend sein und dich abschlachten lassen. Bye bye kostbarer Kopf. Hallo, Ruhmespunkte.
Diese Strategie klingt weniger erfüllend und ich denke auch, dass es der einfachere Weg ist, aber es ist ein Drafting-Spiel, also hast du diese Loki-Karten an deinen Nachbarn gegeben. Du hast dich entschieden, sie nicht selbst zu nehmen. Das kann im ersten Zeitalter passieren, man weiß einfach nicht, was die anderen Leute vorhaben, aber sobald ein anderer Spieler eine Loki-Karte aufdeckt, sollte man auf der Hut sein.
Das ist die Sache bei diesem Spiel. Ich glaube wirklich, dass es besser wird, je öfter man es spielt. In den ersten Spielen kann es passieren, dass ein Anführer wegläuft, dass ein Spieler alle Loki-Karten bekommt, aber je mehr man es spielt, desto mehr kennt man die möglichen Kombinationen der verfügbaren Karten, man erkennt Muster und kann dann die Dinge verhindern, die manche Leute als kaputtes Spiel bezeichnen.
So, ja, es gibt Probleme, aber ich glaube, dass diese Dinge in Spielen mit neuen Spielern deutlicher werden. Je mehr man es spielt, desto besser wird es.
Man muss sich überlegen, wie man seine Wut einsetzt. Wie man sich auf dem Spielbrett positioniert. Nicht nur während des aktuellen Zeitalters, sondern auch für das nächste. Ziehe in Provinzen, die in der nächsten Ragnarök-Phase zerstört werden. Oder überlege dir, wann deine Monster und Helden auf dem Spielbrett eintreffen. Diese kleinen Dinge machen einen guten oder schlechten Wikinger aus.
So, ja, ich habe Blood Rage wirklich gerne gespielt. Es zwingt einen dazu, über langfristige Strategien nachzudenken und man muss sich anpassen, wenn man sieht, was die anderen Spieler ausgeheckt haben. Das Spiel hat Euro-Mechanismen, aber die Minis geben ihm noch ein bisschen mehr. Wenn du Minis magst, kommst du voll auf deine Kosten. Wenn du dich nicht für den Glanz der winzigen Wikinger-Lookalikes interessierst, dann verstehe ich, dass dich der Preis des Spiels abschrecken könnte, und dann empfehle ich dir, Blood Rage erst einmal zu spielen, bevor du über einen Kauf nachdenkst. Ich würde auch sagen, dass das Spiel ziemlich einfach zu lernen und zu spielen ist. Man kennt natürlich nicht alle möglichen Strategien, und erfahrenere Spieler könnten einen mit cleveren Kartenkombinationen übertrumpfen, aber man kann gut mitspielen und vielleicht sogar die Experten selbst überraschen.
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