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(Hier ist veraltetes Zeug)
Mod Organizer v2.1.3 wurde veröffentlicht, siehe die Logs Sektion für alle Änderungen.
Github Release Page
Mod Organizer 2 ist ein Mod-Manager, der von Tannin entwickelt wurde, um 64bit-Spiele wie Skyrim Special Edition und Fallout 4 zusätzlich zu den 32bit-Spielen zu unterstützen, die MO1 bereits unterstützte.
Tannin stellte das Projekt ein, als er vom Nexus-Team angeheuert wurde, um ihren neuen Vortex-Mod-Manager zu entwickeln.
MO2 wurde nicht fertiggestellt und hatte viele Probleme. LePresidente schaffte es, es selbst zu einem brauchbaren Zustand zu bringen, nachdem SkyrimSE herauskam, fügte Unterstützung dafür hinzu und veröffentlichte v2.0.8.
Das Projekt nahm wieder Fahrt auf, nachdem ein paar weitere Coder Ende 2017 auftauchten, und es wurde eine unglaubliche Menge an Arbeit geleistet!
Credits an Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 und viele andere für die Entwicklung.
Ein besonderes Dankeschön an alle Tester des Discord-Servers und alle anderen Beteiligten für die Unterstützung des Projekts!
Für eine Liste der derzeit bekannten Probleme und allgemeine Informationen siehe die angehefteten Beiträge.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 ist ein offenes Projekt in den Händen der Community, es gibt Probleme, die gelöst werden müssen und Dinge, die hinzugefügt werden könnten. MO2 braucht wirklich Entwickler und wenn du die Programmierfähigkeiten und etwas freie Zeit hast, kannst du die Erfahrung der Modding-Community wirklich verbessern.
Um mehr Informationen zu bekommen, tritt bitte dem offenen MO2-Entwicklungs-Discord-Server bei: ModOrganizerDevs
Den MO2-Code findest du hier: https://github.com/Modorganizer2
Er ist in viele Repositories unterteilt, die unter LePresidente’s github repositories zu finden sind.
Um eine Entwicklungsumgebung auf eurem Rechner einzurichten, gibt es ein Dachprojekt, das sich darum kümmert.
Wenn du helfen willst, MO2 in deine Sprache zu übersetzen, solltest du auch dem Discord-Server beitreten und den #translation-Kanal besuchen.
Durch die Arbeit einiger weniger Leute aus der Community ist MO2 schon ziemlich weit gekommen, jetzt braucht es noch mehr von diesen Leuten, um weiter zu gehen.
MO2 hat überlebt, weil die Leute spontan ihre Hilfe angeboten haben, niemand zwingt sie, ihre begrenzte Freizeit weiterhin in das Projekt zu investieren.
So ist nichts zu erwarten, alles ist zu danken.
Mod Organizer (MO) ist ein Werkzeug zur Verwaltung von Mod-Sammlungen beliebiger Größe. Es wurde speziell für Leute entwickelt, die gerne mit Mods experimentieren und daher eine einfache und zuverlässige Möglichkeit benötigen, sie zu installieren und zu deinstallieren.
Unterschiede zu Mod Organizer 1:
MO1 und Mo2 können als unterschiedliche Programme betrachtet werden. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist, dass das virtuelle Dateisystem (vfs), das von Mo1 verwendet wird, keine 64bit-Spiele unterstützt. Aus diesem Grund hat MO2 eine komplett neue vfs-Bibliothek (usvfs genannt), die auch 64-Bit-Programme unterstützen soll. Diese Bibliothek ist separater und unabhängiger vom Rest des Programms, so dass sie auch von anderen Programmen genutzt werden kann.
Ein weiterer großer Unterschied ist, dass Mo1 ein spezielles System zur Verwaltung von Bethesda-Archiven (BSAs) hatte.
Tannin (der Schöpfer von MO1 und MO2) entschied sich, dieses Feature nicht in MO2 einzubauen, da es die Art und Weise, wie das Spiel die Archive lädt, untergräbt, was zu Problemen mit Tools und Mods führt, die auf das ursprüngliche System angewiesen sind, um zu funktionieren. Hinzu kommt die schiere Komplexität der Implementierung des Features mit der neuen Virtualisierungsbibliothek und die Tatsache, dass es mit allen unterstützten Spielen funktioniert (das Mo1-System basierte auf einem Hack).
Aus seiner Erfahrung und all den Problemen, die er mit Mo1 hatte, kam Tannin zu dem Schluss, dass es ein Fehler war, ein spezielles System für die BSA-Verwaltung zu verwenden, das sich nicht an das Spiel anlehnte.
Wir stimmen dieser Tatsache zu, nachdem wir die Probleme gesehen haben, die es verursachte und die Kompromisse, die das Feature erfordert hätte.
Wir arbeiten jedoch daran, die BSA (und alle anderen Arten von Archiven wie BA2) für die Konflikterkennung zu parsen. Diesmal wird es den Standard-Spielregeln folgen, die da lauten:
Alle Archive werden in der Reihenfolge der Plugins geladen, die sie laden (in Mo2 kann man Dummy-Plugins nicht deaktivieren), und danach werden alle losen Assets von oben geladen. So können lose Assets nicht von Archiven überschrieben werden.
Wir suchen nach der besten Möglichkeit, die Konflikte von BSAs visuell darzustellen, da sie nicht mehr der Reihenfolge im linken Fenster folgen, sondern im rechten Fenster.
Wir werden nach Möglichkeiten suchen, in Zukunft keine Dummy-Plugins zum Laden von BSAs zu verwenden.
MO2 wird natürlich von der Community aktiv weiterentwickelt, während dies bei Mo1 nicht der Fall ist, was bedeutet, dass es in MO2 neue Funktionen gibt und geben wird.
Alles hier aufzulisten wäre zu lang, also um eine bessere Vorstellung von all den Dingen zu bekommen, die Mo2 hinzufügt, seid ihr eingeladen, die Changelogs zu lesen, die ihr unter dem Reiter LOGS finden könnt.
Hier ist die Liste aller Spiele, die derzeit von MO2 unterstützt werden:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 unterstützt Plugins von Drittanbietern!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Eine Liste der derzeit enthaltenen Plugins und der verfügbaren Plugins von Drittanbietern kann auf der Mod Organizer 2 SSE Seite gefunden werden
Sie können Ihre eigenen C++ und jetzt sogar Python Plugins (dank der Arbeit von AnyOldName3) schreiben, um MO2 Funktionalitäten hinzuzufügen, wobei die Python Plugins besonders interessant sind, da Sie keinen Code kompilieren müssen, da Sie einfach die .py Datei in den Plugins Ordner legen können.
Mo2 verwendet bereits Plugins für viele Teile der aktuellen Funktionalitäten (unterstützte Spiele sind Plugins, der BSA-Extraktor ist ein Plugin, die Texturvorschau ist ein Plugin usw…).
Ihre Plugins von Drittanbietern können auf Nexus oder GitHub oder wo auch immer Sie es bevorzugen verteilt werden, und wenn es gut funktioniert und für die meisten Benutzer nützlich sein könnte, kann es sogar in die Hauptinstallation von Mo2 unter Ihrer Anfrage aufgenommen werden.
Hier findest du weitere Informationen zum Schreiben eigener Mo2-Plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Ein Blick auf bestehende Plugins ist vielleicht der beste Weg, um zu lernen, also werden wir hier die bestehenden Mo2-Plugins als Referenz auflisten.
Kontaktiere uns über den Discord-Server: https://discord.gg/5tCqt6V, wenn du mehr über das Erstellen von Plugins wissen willst oder wenn du möchtest, dass deine Drittanbieter-Plugins auf der Mo2-Seite aufgelistet werden.
Mod Organizer 2 sollte nicht innerhalb eines systemgeschützten Ordners wie Programme (x86) installiert werden.
Vermeiden Sie auch die Installation von MO2 innerhalb des Spiele-Ordners, da dies zu Problemen mit der vfs-Bibliothek führt.
Installer:
Bei nicht portablen instanzierten Installationen sollte die Verwendung des Installers so einfach sein wie das Herunterladen und Ausführen der Exe und das Angeben des Installationsverzeichnisses. Es wird alle notwendigen Komponenten herunterladen und installieren, die zum Betrieb von MO2 benötigt werden.
Wenn du eine bestehende Mo2-Installation mit dem Installer aktualisieren möchtest, wähle einfach deinen aktuellen MO2-Ordner als Installationsort aus und der Installer wird sich um den Rest kümmern, ohne dein modifiziertes Setup zu gefährden.
Da Windows dazu neigt, Installationsdateien besser zu vertrauen als manuell extrahierten Dateien, kann die Verwendung des Installers eine problemlose Erfahrung bieten.
Archiv:
Oft ideal für portable Installationen, extrahieren Sie MO2 einfach an einen neuen Ort für jedes Spiel, das Sie verwalten möchten. Es kann immer noch für instanzierte Installationen verwendet werden.
Vor dem Entpacken des Mod Organizer 2 zip, stellen Sie sicher, dass Sie die Eigenschaften öffnen und klicken Sie auf „Unblock“, wenn es angezeigt wird. Wenn Sie dies nicht tun, können verschiedene Bibliotheken nicht geladen oder ausgeführt werden, wenn Sie versuchen, Mod Organizer zu verwenden. Dies kann bestimmte Installationsprogramme oder das Virtualisierungssystem insgesamt beschädigen.
Wenn Sie eine bestehende Mo2-Installation aktualisieren möchten, ist es im Allgemeinen eine gute Idee, ein sauberes Upgrade gemäß den folgenden Anweisungen durchzuführen:
1. Gehen Sie in Ihr MO2-Installationsverzeichnis und löschen Sie alle Verzeichnisse und Dateien AUSSER \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini und categories.dat (lassen Sie diese Verzeichnisse und Dateien, löschen Sie den Rest).
2. Extrahieren Sie die neue Version an diesen Ort.
3. Starten Sie MO2.
Mod Organizer 2 hängt von der MSVC 2017-Laufzeitbibliothek ab. Sie müssen diese herunterladen und installieren, damit MO2 ordnungsgemäß funktioniert (zusätzlich zu den Extra-Schritten). Laden Sie sowohl die x86- als auch die x64-Version der 2017-Redistributable herunter und installieren Sie sie:
VC redist x64
VC redist x86
Wenn Sie nicht mit Win10 arbeiten, benötigen Sie möglicherweise auch:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Hinweis:
Nach der Installation stellen Sie sicher, dass das MO2-Verzeichnis und/oder die Dateien von allen Antivirenprogrammen ausgeschlossen sind, die Sie möglicherweise installiert haben. Das Virtualisierungssystem von MO2 hakt sich in die laufenden Anwendungen ein und ändert Systemaufrufe, und viele Antivirenprogramme mögen das nicht.
Migrieren von Mod Organizer 1:
GamerPoets hat dies in diesem Video seiner offiziellen MO2-Anleitung (die wir sehr empfehlen) behandelt:
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 funktioniert mit der großen Mehrheit der Tools. Das bedeutet, dass sie mit dem „virtuellen“ Datenbaum arbeiten können.
Zu den getesteten Anwendungen gehören: OBMM (obwohl OMOD-Skripte möglicherweise nicht richtig kompiliert werden), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… und viele mehr.
Wenn Sie eine Anwendung finden, die nicht funktioniert, melden Sie sie uns bitte.
Probleme sollten auf der Github-Seite gemeldet werden: Github issues page, oder auf dem offenen Discord Server: ModOrganizerDevs. Hier werden auch Dev-Builds getestet, Bugs gemeldet und untersucht, Vorschläge diskutiert usw.
Postet keine Issues in der Kommentarsektion, da sie wahrscheinlich keine Aufmerksamkeit erhalten werden, da es neben Github und dem Discord-Server zwei weitere Nexus-Seiten von MO2 gibt und nicht alles ständig überwacht werden kann, also musste eine Auswahl getroffen werden. Github und Discord bieten die beste Möglichkeit, Probleme zu verfolgen und direkt mit dem Benutzer zu debuggen, der das Problem hat.
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