Alchemie

In Elder Scrolls Online ist Alchemie ein Handwerksberuf, der verschiedene Tränke herstellt, ähnlich wie in den früheren Elder Scrolls-Spielen. Jeder, der schon einmal ein Elder Scrolls-Spiel gespielt hat, weiß, dass Alchemie ein nützlicher Beruf ist, da die hergestellten Tränke oft sehr mächtig sind und in bestimmten Situationen den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten können.

Es gibt jedoch eine 30-sekündige Abklingzeit für die Verwendung von Tränken in ESO, so dass man sie nicht unbegrenzt trinken kann, wie es in Skyrim der Fall war.

Für alle Fertigkeiten und Fähigkeiten, einschließlich Alchemie, müssen Spieler Fertigkeitspunkte verwenden, um mächtigere Möglichkeiten zur Herstellung von Gegenständen freizuschalten. Je mehr Fertigkeitspunkte man einsetzt, desto bessere Produkte kann man herstellen.

Genauso wie in früheren TES-Spielen können Alchemie-Zutaten, die auch als Reagenzien bekannt sind, in der Welt gefunden und aufgesammelt werden.

Herstellen von Tränken

Die Pflanzen, Blumen, Kräuter und Pilze, die auch als Reagenzien bekannt sind und in Tamriel gefunden werden, haben alle ihre spezifischen Effekte oder Eigenschaften. Ein großer Teil der Alchemie besteht darin, die genauen Wirkungen der verschiedenen Reagenzien herauszufinden. Dieses Wissen zu nutzen und Reagenzien zu kombinieren, ist entscheidend für die Herstellung nützlicher Tränke.

Um Tränke herzustellen, müsst ihr euch an einer Alchemiestation befinden. Es gibt zwei Arten von Zutaten, die du brauchst: das Lösungsmittel, wie Wasser, und die Reagenzien. Jedes Mal, wenn du einen Trank herstellst, erhältst du Erfahrung in Alchemie. Wenn du einen Trank mit einem höherwertigen Lösungsmittel herstellst, erhöht sich die erforderliche Stufe und die Stärke des Trankes, und du erhältst einen viel größeren Erfahrungsgewinn, aber dafür musst du Fertigkeitspunkte in die Lösungsmittel-Fertigkeit investieren (siehe unten). Jeder ernsthafte Alchemist wird ohnehin Punkte in diese Fertigkeit investieren. Je besser eure Alchemiekenntnisse sind und je mehr Fertigkeitspunkte ihr in diese Fertigkeitslinie investiert habt, desto mehr nützliche Tränke könnt ihr herstellen.

Die Art der Tränke, die ihr herstellt, hängt von der Kombination der Reagenzien ab, die ihr verwendet, und von ihren Alchemieeigenschaften.

Ihr könnt Tränke auch mit unserem Alchemie-Simulator herstellen. Unser Alchemie-Simulator enthält auch ein Werkzeug, mit dem ihr alle Alchemie-Zutaten mit einer bestimmten Alchemie-Eigenschaft anzeigen könnt, z.B. „Gesundheit wiederherstellen“.

Was ihr bei der Herstellung von Tränken beachten solltet

  • Wenn ihr versucht, einen Trank mit Reagenzien herzustellen, die keine gemeinsamen Alchemie-Eigenschaften haben, wird der Versuch scheitern, ihr werdet die Reagenzien verlieren und keinen Trank erhalten. Ihr erhaltet jedoch eine kleine Menge an Alchemie-Erfahrung.
  • Das bedeutet, dass ihr, um erfolgreich einen Trank herzustellen, Reagenzien mit gängigen Alchemie-Eigenschaften verwenden müsst.
  • Wenn du zum Beispiel Akelei (Gesundheit wiederherstellen, Ausdauer wiederherstellen, Magicka wiederherstellen, Unaufhaltsam) und Bugloss (Zauberwiderstand erhöhen, Zaubermacht senken, Gesundheit wiederherstellen, Magicka wiederherstellen) kombinierst, kannst du einen Trank mit zwei Effekten herstellen, weil diese beiden Reagenzien zwei gemeinsame Eigenschaften haben: Gesundheit wiederherstellen und Magicka wiederherstellen – der endgültige Trank wird sowohl Gesundheit als auch Magicka wiederherstellen.
  • Eigenschaften können durch ihre Gegeneigenschaften bekämpft werden. Verwüstung der Ausdauer wirkt gegen Wiederherstellung der Ausdauer und umgekehrt. Wenn du drei Reagenzien mit 3 Instanzen von „Ausdauer wiederherstellen“ und 2 Instanzen von „Verwüstungsausdauer“ kombinierst, wird „Ausdauer wiederherstellen“ NICHT im endgültigen Trank enthalten sein, da 2 Instanzen von „Ausdauer wiederherstellen“ durch „Verwüstungsausdauer“ aufgehoben wurden. Du brauchst 2 Instanzen einer Eigenschaft, um sie in den Trank zu bekommen.
  • Wenn du erfolgreich einen Trank herstellst, werden alle gemeinsamen Alchemie-Eigenschaften der Reagenzien, die bei der Herstellung des Trankes verwendet wurden, erlernt. Von da an werden jedes Mal, wenn ihr mit diesen Reagenzien zu tun habt, diese Alchemieeigenschaften aufgedeckt.

Die besten Alchemietränke in ESO

Um Platz zu sparen & und diesen Leitfaden lesbarer zu machen, werde ich hier nicht die komplette Liste der Tränke einfügen. Link zu den nützlichsten Alchemie-Tränken & Alchemie-Reagenzien.

Liste der Alchemie-Reagenzien und Alchemie-Eigenschaften

Jedes Kraut, jeder Pilz, jede Blume und jede Pflanze in ESO hat vier Effekte, die zur Bestimmung der Eigenschaften des hergestellten Trankes verwendet werden. Wenn ihr in der Alchemie vorankommt, könnt ihr die Effekte lernen und dieses Wissen nutzen, um bessere Tränke herzustellen.

Für diejenigen unter euch, die wissen wollen, auf welche Pflanzen sie achten müssen, haben wir hier eine Liste aller bekannten Alchemie-Reagenzien und ihrer Effekte zusammengestellt. Diese Daten wurden in der Beta gesammelt und sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung möglicherweise nicht korrekt.

Die TES-Fans werden sich freuen, Nirnroot auf der Liste zu sehen! Ja, es gibt sie auch in Elder Scrolls Online, und sie macht immer noch diese eindeutigen Geräusche.

Wenn wir uns die Effekte der Reagenzien ansehen, können wir klar erkennen, dass die üblichen Tränke zur Wiederherstellung von Ausdauer, Gesundheit und Magicka auch in ESO relevant sein werden. Darüber hinaus wird es Tränke geben, die in verschiedenen Situationen einen signifikanten Boost bieten, wie z.B. Krit-Boost-Tränke, Unsichtbarkeits-Tränke, Tränke für die Laufgeschwindigkeit und so weiter.

Der spaßige Teil der Alchemie wird darin bestehen, verschiedene Reagenzien zu kombinieren und zu sehen, welche Art von Tränken man am Ende erhalten wird. Ich überlasse es euch, das herauszufinden.

Reagenz Alchemie-Eigenschaften / Effekte
Gesegnete Distel
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Erhöhung Waffenstärke
  • Geschwindigkeit (erhöht die Laufgeschwindigkeit um 30%)
Blaues Entoloma
  • Magicka wiederherstellen
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Unsichtbarkeit
  • Zaubermacht senken
Bugloss
  • Zauberresistenz erhöhen
  • Zaubermacht senken
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Magicka wiederherstellen
Kolumbine
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Magicka wiederherstellen
  • Unaufhaltsam (Immunität gegen Betäubung und Disorienten)
Dornblume
  • Wiederherstellung von Magicka
  • Erhöhung der Lebenspunkte
  • Erhöhung der Zauberkraft
  • Erkennung
Drachendorn
  • Waffenkraft erhöhen
  • Rüstung verringern
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Waffenkrit
Emetische Russula
  • Erhöhung der Gesundheit
  • Erhöhung der Ausdauer
  • Erhöhung der Magicka
  • Betäubung
Hocker
  • Waffenstärke verringern
  • Erhöhung der Rüstung
  • Ausdauer erhöhen
  • Waffenkritik senken
Damenkittel
  • Zauberkraft erhöhen
  • Zauberwiderstand senken
  • Wiederherstellen Magicka
  • Zauberkritik
Leuchtende Russula
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Waffenstärke verringern
  • Geschwindigkeit verringern
Bergblume
  • Rüstung erhöhen
  • Waffenkraft verringern
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Ausdauer wiederherstellen
Namiras Fäulnis
  • Zauberkrit
  • Unsichtbarkeit
  • Geschwindigkeit
  • Unaufhaltsam
Nirnwurzel
  • Gesundheit rauben
  • Waffenkritik senken
  • Zauberkritik senken
  • Unsichtbarkeit
Stinkhorn
  • Rüstung senken
  • Waffenstärke erhöhen
  • Rettung Gesundheit
  • Rettung Ausdauer
Violetter Koprinus
  • Zauberwiderstand verringern
  • Zauberkraft erhöhen
  • Rettung Gesundheit
  • Magicka rauben
Wasserhyazinthe
  • Gesundheit wiederherstellen
  • Waffenkritik
  • Zauberkritik
  • Betäubung
Weißkappe
  • Zaubermacht senken
  • Magicka rauben
  • Zauberresistenz erhöhen
  • Zauberkritkrit senken
Wurmholz
  • Waffenkrit
  • Geschwindigkeit verringern
  • Detektion
  • Unaufhaltsam

Anti-Eigenschaften

Hier wird Alchemie interessant. Bestimmte Eigenschaften von Reagenzien haben eine Gegenversion davon. Lebenskraft rauben zum Beispiel ist das Gegenstück zu Lebenskraft wiederherstellen. Diese Eigenschaften werden Anti-Eigenschaften genannt, und zumindest im Moment haben sie in der Alchemie keinen Nutzen und sind nichts weiter als ein Ärgernis, da sie nur auf dich angewendet werden. Wenn Zenimax beschließt, Gifte in ESO hinzuzufügen, könnte dies die Funktionsweise der Alchemie komplett verändern.

Trait Anti Trait
Gesundheit wiederherstellen Gesundheit wiederherstellen
Wiederherstellung von Magicka Rettung von Magicka
Wiederherstellung von Ausdauer Rettung Ausdauer
Waffenkraft erhöhen Waffenkraft verringern
Zauberkraft erhöhen Zauberkraft verringern
Waffenkritik Waffenkritik verringern
Zauberkritik Zauberkritik senken
Rüstung erhöhen Rüstung senken
Zauberwiderstand erhöhen Zauberwiderstand senken
Unaufhaltsam Betäuben
Geschwindigkeit Geschwindigkeit reduzieren
Unsichtbarkeit Entdeckung

Alchemie-Fertigkeitslinie


Die Alchemie-Fertigkeitslinie hat eine Reihe von mehr oder weniger nützlichen passiven Fertigkeiten, die dem Alchemisten Boni verleihen.

Lösungsmittelfähigkeit ermöglicht es Alchemisten, verschiedene Arten von Lösungsmitteln zu verwenden, um höherstufige Tränke herzustellen, was bedeutet, dass es sich um eine passive Fertigkeit handelt, in die man Fertigkeitspunkte investieren muss, wenn man auf Stufe 50 nützliche Tränke herstellen möchte.

Keenauge: Reagenzien macht Reagenzien leichter zu erkennen. Es sieht eher nach einer passiven Luxusfertigkeit aus als nach einer Notwendigkeit, aber wenn es dir hilft, mehr Reagenzien zu sammeln, ist es das wahrscheinlich wert.

Medizinische Verwendung: Erhöht die Dauer der Effekte von Tränken, was immer gut ist. Es hat allerdings nicht unbedingt etwas mit Alchemie zu tun, da es sich nicht auf die tatsächlichen Werte des Trankes selbst auswirkt, sondern darauf, wie dein Charakter von dem Trank profitiert.

Chemie ist zweifellos ein Muss für jeden Alchemisten, der Tränke für den häufigen Gebrauch herstellen möchte. Bis zu drei zusätzliche Tränke pro Herstellungsversuch sind ein enormer Bonus aus der Sicht eines Handwerkers und es ist sehr schwer zu rechtfertigen, sie nicht zu nehmen.

Laboreinsatz erlaubt dem Alchemisten, mehr Reagenzien pro Trank zu verwenden, wenn er sie herstellt. Es ist unklar, wie sich das auf den Trank oder seine Qualität auswirkt, aber man kann davon ausgehen, dass es einen Nutzen hat. Wenn man drei Reagenzien mit demselben Effekt verwenden kann, z.B. um die Ausdauer wiederherzustellen, ist das sicherlich effektiver als nur zwei Reagenzien zu verwenden.

Schlangenblut reduziert die negativen Effekte in Tränken. Es ist schwer zu sagen, wie nützlich diese Passivität sein wird. Wenn Standardtränke schwere Nachteile haben, könnte Schlangenblut eine sehr wertvolle Fertigkeit für alle Alchemisten sein.

Alchemie-Fertigkeiten
Passiv Lösungsmittelkenntnisse (1/7)

  • Ermöglicht es dem Alchemisten, Tränke der Stufe X herzustellen.
Passiv Scharfes Auge: Reagenzien (0/3)

  • Reagenzien in der Welt sind innerhalb von 20/30/40 Metern leichter zu
    sehen.
Passiv Medizinische Verwendung (0/3)

  • Bei der Verwendung von Tränken halten die resultierenden Effekte 10%
    länger an.
Passiv Chemie (0/3)

  • Produziert 1 zusätzlichen Trank pro Herstellungsversuch.
Passiv Laborgebrauch

  • Erlaubt die Verwendung von bis zu 3 Reagenzien beim
    Herstellen von Tränken.
Passiv Schlangenblut (0/3)

  • Reduziert negative Effekte in Tränken um 50%.

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